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200版本各职业加点参考第一期

2017年06月21日 沃土新闻, 玩家攻略 作者 评论 7 条 阅读 13,390 次

200版本全职业瞎J8加点攻略

本攻略由亚服小猫咪 国际服阿兹 赞助播出

第一期介绍:(弓箭 幸运猫 火枪 狂战士 萨满 刺客)

史上最不负责的理论加点攻略就从这里开始了!!


就从可爱的弓箭说起好了

先说说弓箭加点/欢迎大佬修正

首先是智慧 我的选择是点满抗性和生命护甲 其余全部丢生命上面去 毕竟远程输出都比较脆皮 生命护甲也能适当的省点面包=、=

接下来是力量属性 这一栏的选择就有很多种 我先分开说一下

  1. 远程伤害 单体伤害 伤害
  2. 远程伤害 范围伤害 伤害
  3. 远程伤害 伤害

    这几种应该是比较常见的,弓箭玩的不是很多所以我也不能一下说全面了

    第一种的话就是偏向于风土双修的单体弓箭 双负伤的加点能让毁灭箭伤害变得极为恐怖

    第二种是偏向于刷怪/范围AOE的火土(?)弓箭,靠箭塔+火4土4打一大片输出

    第三种也是我在用的加点,毕竟全面 但是没有前两个输出那么惊艳,可以兼容三修,单体 范围都可以输出

    敏捷:

  4. 先手点满 剩余全闪避
  5. 全闪避
  6. 先手 闪避 行动力与移动力剥夺

    这里的加点就没什么好说的 个人爱好就行了。

    幸运属性:

    没有邪教!!!!!!!!!!!

    暴击爆伤点到死!!!!!!!!

    你不满暴击爆伤你对得起你的属性么!!!!!

    核心属性在我眼里也有几种点法:

  7. 行动力 移动力 射程 终伤

    应该来说第一种是最常见也是最实用的

    也不会有太大争议的。。吧?

    嗯。。。于是弓箭的加点就结束了

    我们来介绍一下弓箭的技能和输出手法!

    技能选择:火12 土12345 风345 诱导箭和回避

    被动选择:口蜜腹箭+回避+精准+鹰眼+百步穿杨+大杀器

    我的输出手法是用小技能叠十年磨一剑这个被动,然后存满之后用毁灭箭输出(最理想状态)

    对付单只怪我会选择用土1+风3来打完AP也可以使用诱导箭+箭雨X2来打伤害

    面对多只站在一起的怪就箭塔+土4

    以上就是我对弓箭的玩法解释,如果大佬有发现不对的地方可以帮我纠正一下_(:зゝ∠)_


    接下来我们来看看幸运猫/艾卡菲利的加点/技能选择

    首先是加点选择 由于上面有图了我就不再发了

    智慧属性:

  8. 抗性 生命护甲 生命
  9. 抗性 生命
  10. 抗性 屏障+5 生命

    第一种加点比较适合于远程输出的猫

    第二种加点是综合全面的通用

    第三种加点则是T猫的选择了

    (之所以有不选择点生命护甲是因为猫猫本身也能依靠技能叠盾的)

    力量属性:

  11. 远程 全伤
  12. 远程 单体 全伤
  13. 远程 范围 全伤
  14. 近战 全伤
  15. 近战 单体 全伤
  16. 近战 范围 全伤

    这几种加点对应了远程猫和近战猫的加点

    第一种是远程猫的综合全面加点

    第二种则是突出了单体输出

    第三种是突出了范围伤害 这些都需要萌新们自己去选择,决定自己猫咪的走向

    456则是近战猫的综合 单体 范围这些加点就不多做解释了(懒(╯‵□′)╯︵┻━┻)

    敏捷属性:

  17. 先手 闪避
  18. 闪避

    猫咪的猫科被动是可以让锁定=闪避 也就是你闪避越高 你的锁定也越高

    幸运属性:

    暴击 爆伤

    你问我为什么没有别的加点?

    猫咪可是被动自带25%格挡的!!!!你为什么不剩下这些点点到输出上去呢!!作为一只猫你应该有一颗输出的心!!!!

    核心属性:

  19. 行动力 移动力 射程 终伤
  20. 行动力 移动力 终伤 抗性
  21. 行动力 移动力 统率 抗性/终伤(这是黑猫邪教!!!!)

    以上三种加点,呸两种 最后一个就忽视掉吧QAQ

    第一种加点是远程输出的猫

    第二种是近战的猫

    加点说完了我们来看看猫咪的技能和输出手法:

    技能选择1:火15 水2 土1235 双倍 猫跳 黑猫 再来一次 幸运树

    被动选择1:幸运骰子 精准猫眼 猫爪 猫科 正面我赢,反面你输/烫手山芋 大杀器

    技能选择2:火1345 水123 土25 猫跳 黑猫 幸运树

    被动选择2:幸运骰子 精准猫眼 猫爪 猫科 正面我赢,反面你输/烫手山芋 大杀器

    技能选择3:火1345 水235 土5 再来一次 猫跳 幸运树

    被动选择3:幸运骰子 精准猫眼 猫科 迷恋 烫手山芋 正面我赢,反面你输

    以上分别是我自己的远程猫 近战半T猫 奶猫的加点

    (肉汁大佬快来纠正下我QAQ我真不会了)


    接下来是火枪的介绍了!!

    首先是加点选择

    智慧属性:

    1.生命 抗性 生命护甲

    嗯 输出的标准加点 妥妥的

    2.生命 抗性 屏障+5 生命护甲

    这套加点能让喜欢去近身的火枪们有点生存能力

    力量属性:

  22. 远程 单体 全伤

    远程输出火枪!!!就是莽!!

  23. 近战 单体 全伤

    近战火枪的加点_(:зゝ∠)_

  24. 范围 全伤

    这个就是炸弹邪教了嗯。。。。爆炸才是艺术

    敏捷属性:

    先手 闪避

    什么?你的火枪不点先手??你可以退群了!!!!

    幸运属性:

  25. 暴击 暴击伤害

    中规中矩的输出火枪_(:зゝ∠)_

  26. 暴击 背刺

    这一套是给那些心里住着刺客的火枪们的加点 对 看见那朵菊花没 戳它

    核心属性:

  27. 行动力 移动力 射程 终伤

    一套标准的远程输出火枪

  28. 行动力 移动力 终伤 抗性

    喜欢近战的火枪可以试试这么加

  29. 行动力 移动力 统率 终伤

    炸弹邪教的加点 。。。爆炸才是艺术

    技能选择

  30. 土1235 风245 火力全开 炸弹人 /剩余的格子就按照自己的喜好带吧_(:зゝ∠)_
  31. 风1245 火5 火力全开 炸弹人 /剩余格子也是自己喜好带吧_(:зゝ∠)_
  32. 火12345 土25火力全开 引爆器 炸弹人 磁力爪 诡计

    _(:зゝ∠)_火枪是玩的少的所以只能说下重点技能

    第一种就是远程火枪了 第二种就是近战 第三种....爆炸才是艺术

    火枪大佬来补充点吧_(:зゝ∠)_


    狂战的瞎J8加点攻略也开始!!

    首先加点

    智慧属性:

  33. 抗性 屏障+5 生命
  34. 抗性 屏障+5 生命护甲 生命

    其实我是比较推荐第一种的 狂战改版之后拥有了更强大的叠盾

    力量属性:

  35. 近战 单体 全伤

    第一种加点偏向于单体输出 风系的换位 火系的一拳之类能打出更可观的伤害

  36. 近战 全伤

    啊...万能的综合加点

    敏捷属性:

  37. 先手 闪避

    有着输出心态的狂战加点

  38. 闪避

    闪避最大化 虽然怪的锁定已经看不懂了_(:зゝ∠)_

  39. 锁定

    你就是传说中的T狂了!!

    幸运属性:

  40. 暴击 狂暴伤害

    比较综合的狂暴加点 有暴击有狂暴

  41. 狂暴伤害

    最大化狂暴状态下的输出,美中不足的就是失去了很多暴击

    核心属性:

    行动力 移动力 终伤 抗性

    (心疼一波我的射程狂战一去不复返)

    接下来看看狂战技能的选择与搭配吧:

    因为狂战改版之后我就没怎么继续深入 所以只会一种玩法 萌新可以参考一下

    技能选择:火1245 土15 风1234 吸引 无畏惩戒

    被动选择:怒气增幅 魄力 狂战士之心 燃烧护甲 粉碎者 九死一生

    因为有萌新问我狂战怎么输出我就写下狂战的输出手法吧:

    现阶段狂战的应该是在无畏惩戒+狂战士之心这个被动下用火系打输出并且叠玩火自焚打出高伤害(玩火自焚是固定伤害)

    风系改的我也有点想放弃了,毕竟风5以前这么爽 现在不行了 所以风系现在的用途应该是强行换位+范围伤害+推怪的意义比较大

    土系是这次改版的重点 强大的叠盾能力能让狂战能更大胆的跳进怪堆里送人头,,哦不是 是打输出!!!

    开局 无畏惩戒开启 近身火1输出 或者风系晕动病+风3/风4输出也可以开局土系疯狂叠盾

    注意的是现在狂战的九死一生触发后 如果你杀死了击杀你的那只怪你就不会死了!所以我推荐用火4来干掉击杀你的怪触发回血为你自己续一秒!!!

    说完我推了推黑框眼镜。。。


    好了 接下来轮到萨满了

    我们看看萨满的加点

    智慧属性:

    生命 抗性 生命护甲

    中规中矩 没有别的了_(:зゝ∠)_

    力量属性:

  42. 近战 单体 全伤

    专注单体!!AOE什么的就放弃了吧!

  43. 近战 全伤

    你也能大胆的使用AOE了!

  44. 近战 范围

    这也是一套邪教加点

    敏捷属性:

    全闪避

    为什么不点先手?因为闪转挪腾这个被动我舍不得QAQ

    幸运属性:

  45. 暴击 暴击伤害
  46. 暴击 背刺
  47. 狂暴

    各有各的有点 也有缺点 自己取舍下_(:зゝ∠)_

    当然第三个加点是邪教的 _(:зゝ∠)_

    核心属性:

  48. 行动力 移动力 终伤 抗性

    萨满的被动都很强势 所以我不推荐去点什么射程之类的来浪费掉了。

    接下来看看萨满的技能/被动的选择


    技能选择:

  49. 火4 水134 风12345 分裂人格 贵族面具 死亡舞步

    闪转腾挪 面具大师 来抓我呀 萨满无双 大杀器 深吸/逃离/面具大师

    这一套是风系萨满的加点 有位移 有输出 也有治疗能力

  50. 火4 水1 345 风2345 懦夫面具 分裂人格 死亡舞步

    闪转腾挪 面具大师 来抓我呀 萨满无双 医学/大杀器 逃离

    这一套是偏向于治疗与辅助的萨满

    3火12345 水14 风13 分裂人格 疯人面具 死亡舞步

    闪转腾挪 面具大师 来抓我呀 萨满无双 大杀器 逃离

    这一套邪教是我见过最少的了 因为弊端太大_(:зゝ∠)_

    萨满大佬欢迎补充和修正!!!


    好了 本期攻略的最后一位 刺客!斯拉姆 我们来看他的加点吧

    智慧属性:

    生命 抗性 生命护甲

    毫无争议

    力量属性:

  51. 近战 单体 全伤
  52. 近战 全伤
  53. 范围伤害 (陷阱流刺客 PVE不推荐)

    敏捷属性:

    全闪避

    依旧是被动让我无法舍弃 也可以适当的点先手

    幸运属性:

    暴击 暴击伤害

    为什么不点背刺?因为刺客不是每次都能打背的 有些怪背靠墙你是没办法像萨满火枪一样跳背的 更何况刺客是能站街满暴击的职业 为何不点暴击伤害呢?

    核心属性:

  54. 行动力 移动力 终伤 抗性

 

行动力 移动力 统率 终伤(陷阱刺客加点_(:зゝ∠)_)

我们来看刺客技能/被动的选择吧


技能选择:水145 风12345 隐身 影分身 身手敏捷 偷袭

被动选择:凶手 残忍袭击/血刃 阴谋 诈骗 欺骗/大杀器 刺客信条

一套双修风水欺诈刺客 最常见的一种 应用也很广泛

技能选择:火345 风12345 隐身 影分身 身手敏捷 偷袭

被动选择:凶手 血刃 残忍袭击 大杀器 刺客信条

这一套是火系的受伤刺客 歪果仁使用比较多 靠火4的受伤BUFF慢慢打伤害 缺点是每回合都要叠加不然受伤就会消失

技能选择:火5/4 水125 风123 隐身 影分身 暗影陷阱 身手敏捷 偷盗

被动选择:暗影主宰 陷阱大师 阴谋 伏击 大杀器 残忍袭击

这一套是陷阱刺客,因为没玩过所以这一套可能和真正的陷阱刺客大佬比起来差很多 萌新可以简单了解下_(:зゝ∠)_

好了,第一期瞎J8写攻略到此告一段落 希望能帮到在十二世界奋斗的各位


第二期:https://blog.wakfu.cc/200%E7%89%88%E6%9C%AC%E5%90%84%E8%81%8C%E4%B8%9A%E5%8A%A0%E7%82%B9%E7%AC%AC%E4%BA%8C%E6%9C%9F/

第三期:https://blog.wakfu.cc/200%e7%89%88%e6%9c%ac%e5%90%84%e8%81%8c%e4%b8%9a%e5%8a%a0%e7%82%b9%e5%8f%82%e8%80%83%e7%ac%ac%e4%b8%89%e6%9c%9f/

 

7 条留言  访客:5 条  博主:2 条


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  1. bob
    是没图的吗?
    • 小猫咪
      QAQ文档是有图的 复制粘贴过来就没了
      • bob
        图片要单独复制,但这样就会显示两张。╮( ̄▽ ̄)╭
        • 不用的,对于网页上的,直接全选复制过来就行了,word里面编辑好的,可以用微软的office word发布到wordpress博客,我已经修正好了。
          • 小猫咪
            嗨总你真他娘是个人才!!!!!!非常感谢!!!
  2. :lol: 教程挺好,已增加嗨速器1G流量还有邀请码数枚,再接再厉。
    • 小猫咪
      不瞒你说 我的第二期和第三期还有基础手法都还没发!我看到了一大波流量

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