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这就是传说中的新版猫攻略

2016年09月16日 游戏攻略大全 评论 1 条 阅读 5,410 次

这就是传说中的新版猫攻略 2016-4-16  by 肉汁 Good-Roll


首先,这次更新的重点填楼。
事先声明哦,楼主个是粗心大意还喜欢废话的人,看在喜欢的职业久久没有更新过攻略才不要脸跑出来写的,如有错漏荒淫大家纠正。
因为隔了好几个版本甚至连职业大改后的攻略都没有,所以可能讲的东西会比较多(luo suo),点只看楼主或许会比较方便查看。
话说这次更新日期正好和黑魂3港版的发售日撞车了,导致延误了攻略的发布,大家久等啦,下面正式开始。

这张图可以比较直观的查看技能信息 方便大家加点时作参考:


1.数字是技能200级的AP率 猫的技能几乎都是浮动的
2.蓝色是单体技能 红色是范围技能
3.标示了近战的是近战技能 没有标示的是远近都能用的技能
4.水2下的小数字是路径伤害ap率 水5的是延迟伤害ap率

这次主要改的是水土两系技能,火系几乎没变,所以下面会比较重点介绍这两系。
每系技能最后有个总结,不想看废话的直接看总结就好。

火系:
【火1:双骰在手】
2ap推人技能,必须直线才有推后效果,幸运日的加成比较不稳定。
【火2:灌铅骰子
根据自身的幸运日层数,每10层扣敌人1mp。想做T的可以带,其他没啥亮点了,幸运日加成一般。

【火3:陆点】

能增加锁定且自带燃烧效果,还有低几率触发双倍伤害。同样T用的技能,比起火2我更喜欢这个,幸运日加成比较稳定。

【火4:幸运转盘】

近战范围技能,这招和猫的加点比较难配合,能给队友加最终或回血(带迷恋被动),辅助向和T或许可以考虑带这技能吧,幸运日加成十分稳定。

【火5:连环骰】

远程范围技能,火系大招,能传递输出3只怪,基本第一只是可以吃到近战伤害的。即使副伤不能完全吃到也还是值得带上,幸运日加成十分稳定。

总结:火1和火5是火系必带,火3用来叠幸运日效果不错,火2 4根据喜好和需求选择吧。

水系:

【水1:我舔】

能把直线3格范围内的单位拉近身边,作为位移技能伤害并不比其他输出技能差,甚至是水系AP率最高的(不算水5的二次伤害的话),这招的出现让猫变得能推能拉,大大增加了猫的灵活性。对队友使用还能回血,不管是输出还是T亦或是奶都能愉快的带上,好评。


稍微要注意下的是,这招先触发伤害,之后才把人拉过来。所以第三格的位置是不吃近战伤害的。
这招不受水系被动影响。

【水2:我爪】

从 以前开始就很喜欢用,我认为这招是这次改版最重要的技能之一了,只花费3AP他做到了加抗加锁定(根据幸运日层数最多能加126)位移2格以及加!护! 盾!一次性满足你三个愿望,简直就是个kinder出奇蛋。一般情况下使用两次水2可以加1500~2000左右的护盾,

最后请别忘了,这姑且也是个输出技能,上面是叠buff后打0抗豆豆的伤害。
这招不受水系被动影响。

【水3:小蚤】

水系核心技能,要说的比较多。这个是比较麻烦的回血技能,亮点是攻击的同时回复。水3单次回复量并不出彩,是通过与队友的配合实现一个循环回血系统(没队友的时候可以利用黑喵)。
他并非即时回血,而是积蓄buff后在行动结束时一口气回复,同时buff减损20%后转移给旁边的队友。同样的,队友行动完回复后会再减损20%buff转移给旁边的队友,一直循环下去直到下面3中情况会终止转移:
1.旁边(3格范围内)没有可转移的队友。
2.带着buff的家伙被干掉。
3.buff逐渐递减完。

举 个栗子,你叠了100层buff,回了2000血后有80层buff转移到了旁边的队友身上,队友回完1600血后又把64层buff转移到身边的队友身 上,可能传回给你也可能是别人,谁血少传给谁,途中你可以补充buff一直维持100层,这样就会变成每回合只花少量ap得到12ap的回血量,只要你能 保持转移不断。
再详细说下,水3对敌人或队友使用时buff会在范围内血量最少的队友身上出现,如果都满血就在自己身上出现,对自己使用的话buff只会在自己身上出现。


这是传递的最远距离,在攻击豆豆后buff加在了血量更少的黑喵身上。

buff满100层能加20暴击率哦,有水系被动的情况下buff增加量+40%。身上有buff的时候MP+1,你每用2AP放一次水3就能得到1点mp(但是注意不能超出上限一点),就是说你12ap6mp的情况下可以利用水3走12步。


理想状态下100层的回复量。

【水4:捕猎】

这招的触发方式有点像绊线地雷,敌人碰到陷阱并不会立即触发,而是离开陷阱区域的瞬间触发。
同 样是以前很喜欢的技能,这招可以让你瞬移到敌人身边并攻击对方,作为T也能用,是猫唯一一个不是浮动伤害的技能。虽然伤害不太出彩,更重要的是其战术作 用。这招无视视野可以在任何地形下使用,近战猫反风筝利器,也能捉隐身。假如敌人这回合无敌、隐身或者有很厚的盾时,就用这招就把ap留到下回合输出吧。
同时它也是个3格范围的AOE回血技能,缺点是要消耗1mp。话说我也用过这招来抓肛鸭的跳呢。

水4虽然是延迟性技能但其实也可通过火1推敌人来主动触发,以达到迅速接近敌人的目的。
这招不受水系被动影响。

【水5:大虱】

水系大招,和水3一样受水系被动影响,能回复队友wp。
对己方用是即时回血并存下回血buff,队友行动结束时再回一波,buff减损20%后转移给旁边的队友。
对敌人用是一般输出及存下扣血debuff,敌人行动结束时再扣一波,debuff减损20%后转移给旁边的敌人。
水5buff同样可以叠加,满buff能扣敌人20%暴击。算上2次伤害输出是水系最高,缺点是wp消耗太高。

总结:
水系几乎所有技能都能奶,水1请务必带上,奶量不错泛用性也很高。水2虽然对于输出和奶的定位而言不是必要,但真是个超值的技能,如果位置足够我是推荐带上的。水3水5请配合水系被动使用,奶猫必备。水4就看你心情选择了。

土系:
【土1:掷硬币】
伤害其实很不错而且使用灵活,但也是所有技能中伤害浮动最大的。配合迷恋被动是猫回血效率最高的技能没有之一。配合烫手山芋被动能让山芋一直保持在敌人身上,持续给予敌人更高额的伤害。前提是你的队友不去攻击你的敌人,不然他们会把山芋抢走。
【土2:孤注一掷】
这是个让人痛心的技能,职业大改前我可是靠这招吃饭的,以前可以丢光身上的ap并且投入的ap越多触发双倍伤害的几率越高,还有低几率扣除敌人ap。这招配合双压是能秒杀血牛的,而现在双倍伤害没了,能用的ap也设了上限。
首先给双倍默哀下,接着根据现状来看其实也并没有那么糟糕,因为现在猫能做更多的事情,不像以前那样可以随意把全部ap都丢出去。我们现在忙着叠buff,加抗性锁定和盾,近战喵还要想办法接近敌人。所以上限的事情也不是那么重要了。
作为取消双倍的一个补偿,增强了扣除敌人ap这项,最多可以扣除敌人4AP。我是点满剥夺的,敌人0剥夺抗性时几乎100%剥夺4AP,1AP扣敌人2AP的情况也有过。

特别是带上动力被动时,这个剥夺会变得很可怕,70%几率剥夺敌人4AP,即使敌人剥夺抗性上80%了依然很容易剥夺4AP,这算是个极限测试,实际上为了这点而牺牲20%最终似乎不太划算。
即使没带动力,在高剥夺抗性的情况下剥夺3AP的情况也很常见,刚才实战拿奖励后一回合剥夺了别人6AP。


现在豆豆的行动力剥夺抗性是140%

【土3:比大小】

这次改版的技能之一,67%的几率让下一招的浮动伤害达到最大值,否则降为最小值。暴击时是100%几率最大。残余ap多时可以配合土2使用,最大化利用这个buff。
顺便再提一下,土1是所有技能中伤害浮动最大的,浮动第二大的是土4。

【土4:舍命一搏】

是猫所有技能中ap率最高的,但是有两个限制条件,1是每个目标限制使用3次,2这招是近战单体直线技能。想最大化发挥最高伤害,其他方面就要有所牺牲了。而且这招有一半几率会连自己也伤到,是把危险的双刃剑,配合幸运塔罗风味更佳,各种意义上。

【土5:三张牌】

可喜可贺的这次改版的又一个改动技能,贴脸能用,对近战更贴心啦。无需WP消耗,简直狂欢。而且把那可有可无的扣除护盾效果换成了减抗,是100%几率减抗!而且是aoe减抗!最高减120%抗性!直线无视视野!距离可以打超远哦~

总结:
如果修火土的话,土1是唯一的回血技能,不需要回血的话也可以不带。
土2可以用光残余的ap,搭配土3使用也不错,如果你暴击率够高的话,只用土3输出,可以稳定保持浮动伤害最大化。土4是猫最高的爆发技,近战猫一定要带。土5改版后也是非常赞的,不管是近战还是远程都强烈推荐。
土系技能感觉都不错啊,该带哪些根据自身情况取舍吧。

主动:
【双倍】
敌我都以50%几率+20%终伤,之后再50%几率变成40%终伤,也就是说敌我加成的成功率都是25% ,而什么事情都没发生的几率是50%。
跟大改前的神技双压是完全没得比的,所以拿来当个较高几率+20%终伤的技能来用吧,别太贪心。【猫跳】

个人觉得必带,配合猫科被动能以1ap传送一格,最多3格。让猫像个薄荷色的肥皂一样滑溜溜的,很难抓得住。当然,被固定的话这招就没用了。

【黑喵】

这次重点改版的技能之一,改版解除了只能招一只的限制。黑喵血量不高且不可控制,主人的血量和抗性越高它的也会越高,伤害完全继承主人面板,只是面板。
黑喵的数值是受召唤它那一刻时主人的数值影响的,之后即使我们数值变低了它的数值也不会变。所以我们可以利用幸运日和水2来提高黑喵的面板数值,填楼图黑喵的属性就是这么来的。

这是黑喵的技能,伤害浮动巨大且4属性随机伤害,所以指望它输出就跟指望中奖一样,而事实上中奖率貌似还不错?三修有助于提高中奖率。
上面是黑喵的基本介绍,下面会再深入扯些有的没的,没兴趣的就跳过吧。

黑喵根据统帅可以召唤复数只,召唤CD是2回合,和植物那种一回合3只而且抗性血量爆表的不一样,并不会撑起一片天,敌人只要想杀随时可以杀掉黑喵而你还在CD中,所以统帅似乎也没必要堆得太高。

那么说说黑喵的价值,其实和以前一样基本就是用来送死,我们并不在乎黑喵是否被消灭。
拿 pvp来说,你花费2ap召唤黑喵,得到了一个土系技能25%吸血的buff,一个传递水系回复的桥梁,一个障碍物和输出赌博机,还能减少敌人 15%~25%的暴击率。这些得益在敌人行动前就顺利到手了,他无法干预。敌人若想不让这些不利因素维持下去就必须消灭黑喵,为此他会损失超过2ap,甚 至有可能连大部分输出都搭上,而你还能得到25%的终伤加成。当然,敌人也可以选择用aoe连你一起揍了。
如果他不杀黑喵,等着他的是黑喵大军,只要有4只在场,即使每只打500一回合也能输出2000。重要的是会减少他60%~100%的暴击率。开玩笑的,其实每个敌人最多只能扣50%。


除了水3的连锁,水4也能轻易的给黑喵们回满血量,顺便逮住敌人,当然上图这么整齐的只是效果演示而已,实战中也不会有这么多黑喵。
至于黑喵的缺点,ai依旧那么蠢,在一边呆站着空格,走到敌人身边不攻击,被锁了不攻击敌人还强行走开后发呆,这种情况依旧会发生。
总的来说,刷怪可能不是那么必要,但是pvp的话还请务必带上,就当是每隔一回合送的福利,不要白不要。

【再来一次】

可以重抽一张塔罗牌,增加一点幸运日,以及复活队友。消耗1wp,有50%可能性让技能0消耗。
很好的技能,即使是格子不够用也无法成为不带上它的理由。

【幸运树】

只是个加15%伤害和回复buff的东西,也能用来挡视野和避难。但是树能被推拉移动,站树上被推一下人就下来了。刷图好像不太用得上的样子,又能省个技能位置了呢~可喜可贺可喜可贺~不过我还是会带上的。


对了,改版后猫树有bug啊 。上树后角色错位了,直线技能不能愉快的对准位置了,下树也会强行走多一格,法国佬快来看看这问题!!

总结:
奶和T没必要带双倍,不管什么定位猫跳都建议带上,黑喵和猫树根据自身喜好选择吧,不带也没什么。再来一次最好带着,难得的复活技能呢

被动:

【幸运塔罗】

在说这个之前我先介绍下旧版的塔罗牌:
分正面、中立、负面三种牌系,其中抽中正面牌的几率是50%,中立20%,负面30%。
中立牌是对敌我都有奖励的,就是说抽中奖励的牌的几率是70%,并且抽中艾神后下一次抽的所有牌都会强行变成正面效果,负面牌变正面效果,中立牌将去除敌方的奖励,正面牌奖励增幅。
而抽到负面牌重抽即可洗掉负面效果(扣血的除外),抽中奥神-2ap并且下次抽牌所有牌都强行变成负面效果,除此之外奥神没有其他任何不良影响了。我们打完全部ap后,回合结束前再抽一次牌,就能把奥神的不幸连锁洗掉,还能返还2ap补一发,一切都在控制之中。

现在我们看看新版塔罗牌的改动之处:
正面55%、负面45%,中立牌只有一张,正负效果对半,所以直接平分进正负两边去看了。
对比旧版得到奖励的几率下降了15%,惩罚的几率上涨了15%。
抽到奥神的-2ap效果,无法通过重抽去除,ap被扣就回不来了,艾神和奥神也不再会影响下一次的抽牌。
还有改动的是现在正面和负面卡牌的效果只作用于自己,敌人不再承担风险(旧版可以让敌人失手或转移伤害给敌人之类的)。


现在塔罗牌的各种效果

塔罗牌被削弱和简化,但依(da)然(gai)是个值得带上的被动,如果被动栏位置够的话。
(而实际情况我带上它就没发生过什么好事。行动开始被扣ap,再抽伤害最低化,一回合废了。下回合一出来扣一两千血,抽牌,2ap没了,这类情况一直没断过。)

【幸运骰子】

加伤害和暴击的被动,不管你修什么系,都带上。抗性加成也是建立在这被动之上。

【精准猫眼】

又是个全系受益的被动,加伤加暴回wp,没有不带的理由。

【跳蚤大军】

水系被动,增加回血buff的量以及触发水系mp奖励。对输出没任何影响,非水系奶猫完全可以不带,即使是水系奶猫,也能考虑不带。

【猫爪】

这是个围绕黑喵的被动,所以首先你得带上黑喵这个主动技能,那么这个被动将会给你25点格挡和土系25%吸血效果,以及黑喵阵亡时的25%终伤奖励。
然后,你再去思考有没必要带上这玩意。

【烫手山芋】

随机出现在一个人身上,无论敌我。谁揍了身上有山芋的人谁就要拿走山芋,而身上有山芋的人奶了谁,山芋就丢谁身上,简单易懂。
山芋(摆明就是个毛线球)的效果就是被人揍时会更痛(受到伤害+50%)奶时会更嗨(奶量+50%),感觉这技能会受到某种人群的欢迎。
那么它的作用,之前有提到过的,配合土1使用,能把山芋一直留在敌人身上,敌人持续受到更高的伤害。但是如果敌人会奶的话,也会奶的飞起。
除此之外这个被动就是欢乐气氛用的吧?如果你们打的不是世界boss的话。

【猫科】

这被动是让新猫变成近战和T定位的决定性因素。
+200%近战伤害,只花1ap即可使用猫跳,让锁定变得和闪避一样。就是说只需要猛堆闪避,你就获得了双份收益,能锁能闪,并且锁定在闪避数值的基础上还会因为其他技能加成上升得更多。
唯一矛盾的是,近战和T的装备不都是加锁定的么?而穿加闪避多的远程装备时你带个近战被动干嘛?

【迷恋】

+20%最终治疗,把土1和火4变成治疗技能。简单易懂而且没什么好说的,真要说点什么的话,再强调下,土1变成奶后可是猫效率最高的奶技能哦。

【正面我赢,方面你输!】

这个被动要角色到190级才升到2级,在这之前都不用考虑,所以这里跳过。
逗你玩的,还是讲讲吧。当你攻击或者奶的时候,必定触发下面两种效果中的其中一种:
下次伤害输出增加40%
下次治疗效果增加40%
有种带上它猫就变成了完全体的感觉,需要注意的是,这个被动只对即时回复的技能起作用,像水3和水5这种延迟回复的技能一律无效,所以别妄想着用这被动来无脑用水3攻击了。

总结:
塔罗牌和烫手山芋不是必须,看个人喜好选择。
幸运骰子和猫眼精准必带。
T选猫爪。
近战选猫科,为了机动性,远程也可以带。
奶选跳蚤大军和迷恋。
正面我赢 除了T以外都值得带上,前提是你190级以上了。

 

那么现在技能都分析推荐了 不知道还需不需要加点之类的建议 应该不用了吧?从技能的选择路线上就已经基本确定该加的点了,给大家留点空间加出个最适合自己的点。那么最后的问题来了:


我捏的浩克其实还不错吧?恩?

 

貌似还是听到有需要加点方面的声音。好吧,那我再稍微分析下,不会把加点方法说死,希望大家根据自己的情况判断。

在此之前补充一张东西:


这是猫技能回复效率的排位,越左边的回复效率越高,不算范围回复和传递回复的情况下。

那么楼下开始讲讲如何加点以及我自己角色的加点分享。


智慧属性,一般情况下只要简单的满抗性满生命,生命多少也影响召唤物的血量,而且生命值越高治疗抗性上升得越慢,所以这个加法是最通用的。生命护甲对于快节奏的刷怪来说很有用,能撑高最大生命量而且每场战斗会自动补满,保命又省面包。但因为猫能够加护盾,所以才选择舍弃,如果你不带水2,不依赖黑喵和猫树,不太需要过度的回血,那么可以选择点满护盾。如果你是T,抗性比较高的,可以考虑点屏障,屏障是只有抗性高的时候才能体现价值,如果能叠护盾那效果更佳。

治疗获得没必要加。


力量属性,根据你所选技能的倾向,近战+全伤,远程+全伤,单体+全伤,觉得哪个能让你受益更大就选择哪个,不会有人点范围的吧?如果你追求那部分技能的极限伤害时可以考虑,但是适用性会很低。而太贪心什么都不想放弃而全点全伤的话会变得很平庸哦。

刚才说到的追求部分技能的极限伤害,你就可以选择双副伤。单体+近战+全伤,单体+远程+全伤,基本这两种点发法,如果你要远程+范围+全伤,那只有火5和土5能吃到,非常的不划算,因为它们也能吃到近战伤害。而点近战+范围+全伤的肯定是个逗比。
生命值不用考虑,即使你是T。每次看着多出来的那点血量都觉得亏了,我的意思是说,我点过。


敏捷属性,还记得猫科这个被动吗?全点闪避,你就能得到同样数值的锁定。
先手不是pvp不需要,如果你是近战猫那更不需要,开局怪都还在远方呢,等他们走过来后你也能更轻松的接近他们。
至于想玩土2的,可以点满剥夺看看,大概也是pvp的家伙才会点了吧?剥夺抗性其实效果并不明显,而且很少情况用得上。


幸运属性,暴击满,毫无悬念,猫的水系和火系都会加暴击,穿一身输出装备想满100暴击也不是什么大问题哦。
接下来,如果你是输出的话点满暴击伤害,是奶的话点满治疗,是T的话点满背刺抗性,做没有弱点的男人。
不点暴击抗性是因为黑喵和水5都能扣除敌人暴击,不点格挡是因为没必要。


猫的被动可是自带格挡呢,好好感恩然后把点数投到更加需要他的地方去吧。


这是最容易点的核心属性。
输出的话按图上点就好。玩近战而且不带水4的不要射程也没关系,点个统帅玩玩黑喵吧。
T把终伤换成减伤。
奶的话点个射程,其他随意都行。
其实只要保持大概12ap6mp这个样子就可以了,根据个人情况少许变动也没关系,最重要自己玩的顺手和开心,比如我就是近战但是没点mp的。

那么最后看看我的技能选择和加点。

这是穿pvp装备时的属性


看着暴击很低吧,其实战斗中是常驻70~80暴击的。弱板应该是治疗量。

技能的选择,近战单体 水土双修 但是带火系被动,火1用来位移和激活火系被动。舍弃了塔罗牌和双倍这种看脸的技能。因为被动格子不够所以没带正面我赢。

加点




这里解释下不点mp的原因,因为水系猫保持buff下能够得到源源不断的mp奖励,战斗中也能常驻6mp,所以不是很必要。当然7mp也不错,只是选择不同而已。

这就是楼主的加点分配了,一直都被人说是异端的,所以参考可以但请不要麻木跟从,跟着点很可能会被坑哦。

楼主国服时是1区的pvp玩家,ID:骨肉相连。现在在亚服菲瑞斯玩,ID:Good-Roll。荒淫大家来找我玩。

咳咳…这里有个订正 关于黑喵扣暴击的


我也是第一次看到 貌似扣暴击的上限不止50% 总言而之是好事吧

两回合打完wp,反而这才是夸夸了。版本变了输出路线也是变动了的,我的极限伤害是不用wp输出的,说出来你可能不信,我现在就分析下:

1. 极端的路线,意味着尽可能的拿到最多的伤害,最多的buff加成,这个没错吧?猫有自带的近战加成,所以你必须变成近战,还有筹齐尽可能多的buff后输 出,而现在猫的buff很零散需要东拼西凑,而且其中不少加成只限于下一招的输出,所以我觉得应该把重心移到土2上,吃到所有的buff一招打光 10ap,这样才能最大化的利用buff,资源都用在刀尖上。这是两发火5做不到的。

2.做到上面的就能得到秒杀和高伤害了,但 是先手怎么办?近战的先手是比不过远程的,强行超过又需要减少输出,加上凑buff可是看脸的,和夸夸不同没法先手局就达到全盛状态。这时候开局打不死敌 人,要是被抢先手还会挨一轮输出后被风筝,对于薄皮近战来说已经是接近绝望的状态了。
所以猫绝对不能无脑堆叠伤害开局杀,因为你开局压根没高爆发。没办法 现实总不会这么如意的,不得不考虑先站稳脚,所幸的是猫现在被改成了T,这是优势就必须利用。

3. 那么极端输出应该用火系还是土系呢?我觉得只能土系,ap消耗量最大和ap率最高的招都在土系,而且在全技能ap率浮动的基础上,所有爆发都会面临缩水的 可能性,只有土3“下一招伤害最大化”的效果配合土2一招丢光所有ap才能摆脱缩水。而火系其实更适合于老老实实的输出,伤害还是不错的,只是用来极端爆 发就不适合了,追求极端时他的作用更重要的是堆叠buff,为爆发提供伤害和暴击基础,这时候只要带个火系技能就ok,甚至不用修火系,为什么要考虑不带 火系呢?因为要极端伤害必须双修双副伤,在最大的限制下得到最大的伤害加成,同样是为了资源都用在刀尖上。

4.最后说道水系了,为什么要选择水系。远程土火输出可能感觉还过得去,毕竟牺牲伤害换取了舒适的输出环境。但这种安逸平庸不是豪赌猫应该追求的。
我们选择苛刻的环境就是不满于平庸的现状,既然我们资源都在刀尖上了那么刀身肯定脆弱,本来就要克服各种矛盾的猫再加上苛刻的自我限制就像百病残身一样。所以需要能够保护我们锐利的刀锋、让我们能在关键时刻一击刺穿敌人的好刀鞘。这把刀鞘就是水系。
水2提供的盾、位移和抗性,水3提供的mp,水4的远距离捕捉敌人,这些都是非常棒的辅助效果,让我们最大化输出的土系伤害能够顺利打出去。

这是之前洗点时测试截的图:


60%抗豆豆,这个位置并没有拿到猫树15%伤害加成和背刺加成,依然有1W4伤害,这爆发不算低吧?buff大部分是可以人为操纵的,一般情况也可以打1W2。我打算有空开个猫的pvp进阶攻略帖子,在里面提一提。
一不小心就水了这么多,这就是我的思路,不知道你看过后有没什么想法。

1 条留言  访客:1 条  博主:0 条

  1. 大晴天

    666 写得不错 不过没玩过猫

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