1.萨迪达职业简介
我们先看下官方给出植物的定位,很明显,就是辅助职业,并没有给伤害职业标签(PS:植物不是没有伤害,相对于传统dps职业夸夸,刺客等,植物作为辅助更合适职业定位)。难度适中2星,比熊猫简单多了。
之前1.59版本攻略看过的童鞋请留意蓝色字体,蓝色字体为更新内容,本次增加了配装和技能选择。
- 元素技能介绍
- 1水系技能
点评:ap率25,可变射程,单体技能,对己方娃娃使用附加buff暴走,暴走每10级增加1ap,30级时可加3ap,满级如图所示。
这个技能我基本不带,不是说不好,实在是技能格子吃紧,有更重要的技能必须带,水1可配合水3给高大强第一回合加4ap,这样10ap高大强可以招2个贪吃鬼和1个大块头,或者2贪吃鬼,1没头脑,1炸药包。具体说来就是加速招娃娃用的,但是水3给娃娃加3ap显得水1有些鸡肋,后面会讲到如何快速刷暴走buff。
水2
点评:ap率25,治疗ap率14,直线单体技能,无视1-6射程,无视障碍很方便在复杂情况下给队友加血,我pk用的多,副本也带。障碍。对娃娃使用加血的同时给减伤30%buff,很实用。本身
水3
点评:治疗ap率14,可变射程,单体技能,特点是可以给自身加血。
给娃娃使用加 3ap,特别是远程植物有射程属性加持下,无论是pvp还是pve都是很实用的技能,必带。
PS:给娃娃使用加3ap只有一次效果,当回合有效。
水4
点评:ap率21,治疗ap率12,可变射程,aoe技能。这个技能判定很奇怪,特别是造成伤害的时候要敌人和队友都在十字技能范围内方可造成伤害,途中的图标,红色小人是敌人,灰色小人是对象,并不像其它技能里的绿色小人表示队友。我也没有弄懂判定机制,希望懂的朋友告知我。
这个技能我用的最多情况是战斗结束后,去打逗逗加血=。=pve可以带,当治疗用,十字范围内只能有队友才可加血。
水5
点评:ap率25,治疗ap率12,可变射程,单体伤害技能,无视障碍,加血是给被攻击者周围8个格子内的队友加血。这是个好技能,但是我用的不多,可能我队伍近战少吧=。=,关键是用了2发之后剩下的2ap不知道干嘛。
总结:娃娃
流:水2,水3必带
孤胆流:水3,水4必带,水5可选
PS:可怜的水1=。=
2.2土系技能
土1
点评:ap率25,可变射程,可给自己加盾,单体技能,同一对象最多用3次,加盾ap率15,加盾不吃暴击几率和暴击伤害。这个技能胜在3ap灵活,同样如果穿射程装补刀和加盾都方便。PS:技能暴击的时候,有一只食人花出现酷毙了2333
土2
点评:ap率25,可偷取1mp,加盾ap率18.6,加盾不吃暴击几率和暴击伤害,直线单体技能,0-3射程说明它可给自己使用,实际也是如此。这个技能主要是娃娃流用的多,给高大强套盾后,会给娃娃加3mp,帮助其跑到安全位置,躲避击杀,因为一旦高大强被击杀,它所召唤的所有娃娃都会死亡。还有一个用法给大块头,用来把敌人拖走,这个后面会说到。这个技能射程太短,pve使用条件困难,pvp用的多一些。
土3
点评:ap率25,三格aoe法术,直线释放,可变射程。伤害是其次,减mp可是游戏里最高的技能,配合意志力加点和被动,宠物,加上土2,有可能在一回合减去敌人6mp,基本封锁敌人移动,pve给boss使用有效限制移动范围,但是该技能冷却3回合,看好关键时机再使用。给娃娃使用会有生根buff,固定娃娃不会被移动,当然自己也不能主动移动。
土4
点评:ap率17.3, 只能在施法者和娃娃为中心的2格aoe造成伤害。单看ap率确实不高,但几个娃娃围住单个目标可以造成多段伤害,该技能一回合只能用1次,侧面说明其威力。
土5
点评:ap率27.6,花费1wp,2-5固定射程,无视障碍,3格aoe技能,附带减1mp效果。刷阵升级刷材料非常好用,pve清小怪效果好
总结:
娃娃流:土2,土3必带,土4可选
孤胆流:土5必带,土1,土3可选
2.3风系技能
风1
点评:25ap率,可变射程,单体技能,对敌人附带诅咒效果,对友方(在被动有益毒素条件下)才有效果。给队友加50抗性当然是好技能,但是需要额外的被动天赋,适合孤胆流加,因为娃娃流被动天赋格子太紧张了。诅咒的伤害其实很低,聊胜于无吧,而且需要敌人被治疗加血才触发,顶多是少加2,3百血而已。
风2
点评:先说明一下,这个游戏第一属性是最终伤害和最终治疗,这个技能可以减少敌人终伤,极大削弱敌人输出伤害,而且还是aoe范围,可以同时减少数个敌人终伤,持续时间是2回合,2ap就有如此效果非常划算,可变射程,相当灵活的技能,2回合冷却,可以全程覆盖减终伤。截图里是25级效果,如果该技能暴击的话,最高30级,减20%终伤。必带!!!
风3
点评:减抗可以变相提升全队的输出伤害,必带!!!
风4
点评:这个技能我能想到的用处是娃娃流pk的时候把敌人拖到娃娃中间,然后用土4造成最大化输出。或者是你被人包围,风5推不开敌人,为了调整自己站位用该技能位移。大块头娃娃自带该技能,用附身控制大块头配合土2给其加mp可以把敌人拖走。
风5
点评:神技!最常用来推人,一回合可以用2次,给队友用可以加20%终伤,增加dps输出,也可以给自身用,逃脱敌人,调整站位。
总结:
娃娃流:风2,风3,风5必带
孤胆流:风2,风3,风5必带,风1可选
3主动技能
3.1高大强
点评:植物核心技能,具体看图。强调一点,4回合冷却(一旦高大强死亡意味着植物4回合没有娃娃可用,pvp中这是非常危险的情况,所以植物要不惜一切保护好自己的高大强),一个高大强可以招4个
娃娃,最多招3个高大强(战场里面只能招1个高大强,植物上一版本被Neff了ToT)高大强自带术士之令技能,可用看到该技能射程广,而且无视障碍,所以高大强可以选择安全的位置对娃娃施展命令,对敌人使用就是集火该目标,对友方使用则可令胖嘟嘟给其加血。玩笑是1格十字aoe伤害,后期娃娃招满了就有多余ap使用。
术士之令一回合可用3次,附身需要自然低语被动天赋才能解锁使用
下面看各个娃娃介绍:
高大强召唤贪吃鬼要3ap,一回合最多2只
植物用的最多的娃娃,注意贪吃鬼是直线攻击,AI设计是打完敌人自动贴脸敌人=。=
高大强召唤炸药包要2ap,一回合1只
火娃自爆造成1格十字aoe伤害,主要是配合被动增加本体终伤的。
高大强召唤需要2ap,一回合最多2只
这个娃娃用的比较少,主要是限制敌人射程的,因为每减一次mp敌人会产生抵抗buff,但是减射程却不受影响,而且技能暴击的话可以一次减2射程,pvp对付远程和狂战比较好用。AI设计减完射程远离敌人。
高大强招胖嘟嘟要4ap,一回合最多1只
胖嘟嘟用的比较多,可补充植物本身治疗ap率低的缺点,常用在加血,而且它AI设计就是加完血远离敌人,喜欢往地图边缘走,不像贪吃鬼,远程打完敌人还要贴脸,经常挡队友视野。PS:截图中的幸灾乐祸技能没有看到,即便是用高大强附身也找不到。
高大强召唤大块头要4ap,一回合1只,冷却2回合
这个娃娃一般辅助植物位移的,因为植物本身腿短,又没有位移技能,可以用大块头先深呼吸植物然后用绳索(类似植物风4)带着植物走几步。或者对敌人使用把敌人拖走。AI设计是贴脸敌人啥也不做,该娃娃本身自带锁定,可以辅助锁住敌人,200级的大块头基本是1000满锁定。
总结:
直接说结论吧,除了娃娃血量写在技能描述里,各娃娃的抗性基本如下,高大强四系抗性比本体的四系抗性少50,比如植物600水抗,高大强就是550水坑(没有任何buff情况下),其它三系以此类推。贪吃鬼和胖嘟嘟抗性和植物本体抗性正相关,我没有去计算多少百分比,因为只要高大强不死,其它娃娃都可以召唤出。炸药包是0抗,反正召出来就要牺牲的。大块头我用的少,忘记了。。。关于娃娃伤害继承,元素伤害100%继承,副伤100%继承。但是副伤触发需要各自副伤的条件,比如近战要求娃娃造成伤害与敌人在2格之内,包括第2格。现分类如下:带有√符号表示享受该副伤加成
近战 | 远程 | 单体 | 范围 | 暴击 | 格挡 | 狂暴 | 爆伤 | 背刺 | |
贪吃鬼 | √ | √ | √ | √ | √ | √ | √ | √ | |
胖嘟嘟 | √ | √ | √ | √ | √ | √ | √ | √ | |
炸药包 | √ | √ | √ | √ | √ | √ | √ | ||
高大强 | √ | √ | √ | √ | √ | √ | √ |
PS:1.贪吃鬼和胖嘟嘟的技能是1-3,如果处于第三格才享受远程加成,那么同时就不能享受近战加成,但可以享受单体,因为单体加成是看技能类型,不管远近。
2.炸药包和高大强的玩笑都是aoe型技能可享受范围副伤加成。
3.植物的暴击和格挡是多少,娃娃的暴击和格挡就是多,这个受实时buff改变。比如植物有加暴击buff或者格挡buff,那么娃娃暴击和格挡跟着植物变化,哪怕是之前召唤出的娃娃。
4.狂暴副伤的触发条件是本身血量低于50%才有效果,如果只是植物血量低于50%,而娃娃没有低于50%,则娃娃不享受狂暴副伤。
5.爆伤很好理解,技能暴击了,伤害高了,加血也多了。
6.背刺,虽然娃娃享受该副伤,但是触发条件困难,而且植物本身也不会选择背刺属性的装备。Pass!!
7.大块头和没头脑也是享受暴击和格挡的,用得少没有列出来而已。
8.胖嘟嘟继承人物的治疗强度加成
所以植物在属性追求上,从表中看出很复杂,当然三系伤害或全伤装备是最好,但是目前装备体系没有副伤的装备,总面板会比较有副伤的低500左右(按一套全身装备粗略计算),要想最大化输出优先选择近战属性,但是近战不适合辅助。我的建议如下
团p:单体属性(植物主要是辅助,所以近战远程情况都有)
单p:近战属性(反正战场上不是敌人就是你和娃娃,最大化输出)
Pve:远程属性(很少招娃娃所以不要管娃娃是否继承副伤)
3.2娃娃牺牲
一回合只能用1次,按植物最高元素面板加成治疗,是恢复wp的好手段,但是植物用wp技能不多,就土5消耗大,如果不带土5,可不带此技能。反正我没带过,即便是刷阵打副本没有wp就加加血和盾=。=
3.3生命之树
这个技能要最后使用,因为一旦用了就错过当回合。治疗也是按元素最高面板加成,变树后固定,不能被位移和举起,加50抗性,冷却2回合。保命技能PS:以前某版本变树可是无敌啊ToT
3.4巫毒娃娃
巫毒娃娃召唤出来在植物面前一格,不会走的固定,没有ap,mp。只能对敌人使用,而且巫毒娃娃敌友属性随着不同人回合改变,比如是我方行动回合,巫毒娃娃是显示友方属性,敌方行动回合时,巫毒娃娃是显示敌方属性(在我们看来是敌方,敌方看巫毒是友方)。巫毒娃娃需要配合自然低语被动用,如果你不带自然低语这个技能就只有打极个别boss才会使用。下面说下在自然低语被动下,巫毒娃娃特效。
先看低语被动,当队友伤害巫毒娃娃时,弹射伤害+20%,也就是被链接的目标受到来自巫毒娃娃的伤害+20%,这里队友包括植物本身,也就是植物打巫毒娃娃也能享受20%伤害加成。需要注意的是打巫毒娃娃的伤害技能是单体技能才能对被链接目标造成伤害,不然用aoe只会把巫毒娃娃血打掉,链接目标不会掉血,即使目标在aoe范围内也不会享受2次aoe伤害。还有巫毒娃娃没有正面,侧面,背面之分,正侧背是攻击者和被攻击者的相互距离范围判定,简单点,站在敌人正面,巫毒也在敌人正面,你绕巫毒背面打背,只算正面伤害。
第二个辅助作用就是在巫毒娃娃3格内,所有队友包括植物本身活得治疗和加盾+20%效果。术士祈祷和医学被动里面的加盾效果是给队友的,对植物本身没用,但是站在巫毒娃娃特效范围内,植物给自己加盾也享受加盾加血加成。这有利于植物自保和辅助队友加血。
3.5自然觉醒
这个复活技能聊胜于无吧,别的职业复活是接着施法者后面行动,这个还要错过一回合,有点拖节奏。需要注意的是植物本身别死了。
3.6别若我
植物娃娃流的爆发技能,冷却3回合。看描述就知道,增加对象收到娃娃伤害+30%,敌人使用ap,mp可造成一定伤害,主要是为了增加娃娃伤害和隐形娃娃,这样娃娃可用双重十字围杀目标,再配合地震,这酸爽2333.还有一个效果是解毒,敌方植物的毒肯定能解,很可惜没有测试能不能解刺客的毒药,如果可以的话更加好了。
4.被动天赋(简单说下)
孤胆流必带,看植物定位带大杀器或者医学,有益毒素等
娃娃流必备,除了+3统帅外,还给娃娃加60%终伤,显著提升娃娃伤害。
暴走最高60级,只要植物受伤,不管伤害多少,受1次伤加6级,很快就能加满,60层好处是胖嘟嘟+60%最终治疗,提高加血量。前面说到有办法可以速刷暴走buff,所以不带水1。办法就是先给植物加盾(不加盾也行)用高大强附身贪吃鬼攻击植物,还可以给贪吃鬼水3加ap,这样buff刷的更快。
植物最好的被动之一,不需要消耗ap即可恢复wp,而且在不降低终伤条件下加强加盾能力。几乎必带。
娃娃流必带,娃娃加100抗性增加娃娃存活率,特别是高大强,但是这个100抗是加给高大强的,贪吃鬼只加85抗性,胖嘟嘟加50抗性,其它娃娃用的少,我也没关注了。一句话只要高大强不死就行
前面讲风1的时候已经介绍过了,这里不重复。看植物定位是什么,治疗就带上。新版本史诗符文巧挪的崛起,让我重新思考这个被动的价值,如果50抗性价值2000w卡玛的话,这个被动成为pve和pvp必带被动,稍后解释。
这个天赋用的不多,我目前在尝试使用,感觉特定条件下爆发能用,pk的话目前我也在摸索,各自尝试吧。
娃娃流必备,如果带巫毒娃娃,请务必带上该被动。
孤胆流可选,刷阵必带
这个我曾经带突进法杖为了凑12ap带过,当时想着终伤娃娃不继承,不影响娃娃输出,这个加1ap和10意志蛮适合pk的。仅供参考。
基本没用过,可以加强剧毒伤害和加强减mp效果,不过植物被动天赋格子实在紧张,这个真的不是优选。
这三个一起说了,孤胆流,刷阵可带深吸;辅助加血可带医学;岩石的话,用一位朋友的话说可以带着当副本搅屎棍,或者单p狂战带上更稳2333
4.能力加点
智慧:满抗性,然后全加血
力量:图中是我单体加点方案,看你们各自玩法,也可以全加血,最大化娃娃血量
敏捷:无论是从植物减mp还是防止被减ap/mp, 20意志都是值得加满的,其余自便
幸运:一般是满暴击,满格挡,剩下暴击抵抗,辅助可以全加治疗
核心:ap,mp,统帅,抗性,射程都可以考虑,看主攻方向
这是我目前单体加点pvp向的,为了抗性牺牲一些伤害属性,我发现一个加射程的戒指,很适合打副本的远程植物用,比遗忘导航便宜。
最后,要振兴我植物邪教!!!
配装和技能选择
PVE
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史诗符文肯定选巧挪,遗物符文选自信加强生存。一般的孔打抗性,生命,远程即可。
因为用紫项链追求高面板,被动我选择带了动力弥补12ap。我这种是完全加血加盾的植物,不兼顾输出,有人pve也用土5清小怪的。有益毒素的被动必带,它是植物治疗ap率最高的技能——17.3
同时能提供50抗性减少几个百分比的伤害,先手高的植物完全可以给队友及时加血顺带加上50抗性,直到植物回合才会消失,因为副本里总有一些技能是减抗的,加抗性使得队友不那么脆皮。加盾技能选择土1而不是土2,因为土1有射程加成可以远程支援,土2只有3格。说这么多,大家对射程装没啥概念,来几张图一看便知。
这是阿斯图布地图,看战斗地图这属于中等类型,最大的属于猫神域或者世界boss。可以明显看到人站到战场边缘技能可以覆盖到全图3/4,站到中间的话,几乎全图覆盖。支援就是需要的时候及时能帮忙,但不要把自己置身险境。
PVP
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史诗符文选巧挪,遗物符文选自信,因为抗性和格挡都能被娃娃继承,尤其是高大强,它活着植物才有战斗的资本。
被动选择看对面职业,如果是高爆发伤害的(类似狂战,土狗—土狗有个技能可以对召唤生物造成4倍伤害)可以考虑带有益毒素保护高大强,其它职业可以随便带,除了娃娃爆炸可以替换,其它被动必带。
写在最后
植物的攻略基本算告一段落了,其实还可以在细化说下玩法,特别是PVP方面,但我始终认为玩游戏就要有探索精神,不断尝试才有惊喜和新鲜感。其实还有好多关于植物的玩法都没来得及实现,比如和梦龙讨论的站街3w血的植物,还有单次1500+伤害(被娃娃包围乘以6-8次的画面2333)的地震流等等,等以后有心情再去慢慢弄吧。最近看了下新版本的装备,列举几个植物能用上的。
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作者:ACE
来自沃土国际服交流群