1.64 beta更新日志
原文地址:https://www.wakfu.com/en/forum/251-feedback/237253-beta-update-1-64-changelog-5-june
翻译:枕头
潘达路西亚(Pandalucia)
- 为140-200级冒险家专门设计的新地图: 潘达路西亚岛(Pandalucia)。
- 从主要城市坐船可以去潘达路西亚。
- 潘达路西亚岛上有4个新怪物种群和对应的副本,150级以上的装备,1个主线任务,4个支线任务以及成就。
副本位置
附魔
- 符文系统被新附魔系统取代。
- 每个装备都有孔(附魔孔 sockets),可以提供额外的效果(附魔效果 enchantments)。
- 附魔孔的形状,决定了上面可以打的效果。
- 可以分解装备获得附魔碎片(magic shards),用来对附魔孔附魔(也可以升级附魔效果)。
- 附魔孔的不同排列可以解锁额外的效果,称之为升华(sublimations)。
关于附魔更多的信息参见之前的开发日志:
https://www.wakfu.com/en/mmorpg/news/devblog/tickets/1001291-devblog-enchantment
分解
- 分解系统全部重做了,现在可以在角色道具栏里直接使用分解系统,这样可以快速的释放道具栏空间,重新获得有价值的东西。
- 装备分解会获得附魔碎片,用来添加附魔和升级附魔效果(用在附魔孔上)。
- 分解其他的物品(例如资源)会获得粉末,许多配方会用到(例如升级装备稀有度)
- 附魔碎片本身可以分解为粉末
- 附魔碎片和粉末的数量,取决于被分解物品的等级和稀有度。分解物品时,鼠标滑过物品,可以提前看到该物品分解后获得的附魔碎片和粉末的数量。
- 分解未鉴定的装备,可以多获得20%的附魔碎片。
-
背景动画
- 十二世界变得更加生动!许多环境元素会添加动态效果:草地、水流、花朵等。
- 在设置里把动画显示效果调到最低,可以关闭环境动效。
市场
- 领地黑板会统一加5%的税。
我们修改公会领地的税率,部分原因是弥补附魔不消耗卡玛带来的问题。
我们认为按百分比收税,是根据卡玛供给比例回收卡玛的最佳方式之一。
在领地黑板卖东西不收税,对公会领地拥有者是个不公平的优势,也是过渡通货膨胀的源头。
- 添加了一个“变焦”按钮,用来筛选你要搜索的特定物品
战斗
- 所有色彩效果都会被光效替代。
- 改进了若干治疗和伤害效果及状态的描述信息。
- 提升了战斗中角色头顶飘过数值的显示效果。
- 战斗中获得/损失的护盾,也会在将角色头顶以数值方式飘过显示。
- 取消了40至120级“一点元素属性…”任务提供的元素属性奖励(+40%至100%)。这原本是用来补偿删除技能等级时(改为了技能元素属性依赖于角色等级)损失的元素属性,现在没有必要了。
- 灼伤效果(译注:守护火3造成的灼伤debuff)作用方式有所该改变;现在可以提升间接伤害。提升效果从40%下降为30%。间接伤害是指施法者在非自己行动回合造成的伤害。
职业
蒸汽
- 单体和近战属性,会提升蒸汽路障的最大HP。
厄运狗
- 如果目标被标记为猎物,召唤的小狗使用技能大人物(风3)时,画面上不会再出现2只小狗。
- 被动技能 犬类艺术(canine art,增加间接伤害15%),可以正确地使厄运狗自身免疫 犬类陷阱(Canine,主动技能5) 的减mp效果。
火枪
- 炸弹在引爆阶段,不会再被额外生效的效果摧毁。(例如,当怪物死亡时在周围产生了一个伤害效果,可能会摧毁本来要爆炸的炸弹)
- 光法
- 燃烧之心施法不会再显示两遍动画效果。
骑士
- 疾风连击不会对同一个目标加两次AP
宝藏
- 宝藏的被动 高等地质学,必须2级才能影响移矿的射程。(译注:移矿最小射程为3,正式服上高等地质学1级就可以把移矿的最小射程改为0)
- 猛兽形态下,武器大师、引力旋涡、髓骨消耗MP。
狂战
- 牺牲的改为每6个回合释放一次(原来为4)
- 被牺牲的目标会获得一个buff 伤痕(Scar),防止该目标接下来5回合内重新被牺牲。
萨满
- 从背后观看时,火二的动画效果不再循环播放。
- 在战斗中移动后,萨满会恢复为一个合适的静止动画效果。
召唤
- 如果不是飞龙形态,不能对自身释放碎石重击(土5)
助手
酷洛晶体
- 驱动 的治疗效果改为了1格的十字范围技能(而不是三格内传递一次治疗)
- 重力交换 风属性更高时,交替重力的效果不再是增加第二道伤害,而是增加触发效果所造成的伤害。(机翻,没看懂)
毒叶
- 肆虐毒素 改为偷取目标(队友或敌人)身上的护甲。
- 等级1:-2护甲并偷取150%;
- 等级200:-400护甲并偷取150%
副本
盗贼地下城
- Boss战时,角色不能再移动到任何地方。
- 减少Boss技能基础伤害。这个改动适用于追捕(Manhunt),盗贼撞击(Rogue Strike),吾之友( A Friend of Mine)。
- 在虐待标记(Sadist Mark)的影响下,盗贼Rtist不会死后再错误地复活。
- 不同副本难度下,炸弹的伤害相同。
基地号飞艇
- 毁灭奖励状态下,蒙面法师不会再获得2倍意志增加。
- 蒙面刺客可以对正常不受局部伤害(译注:范围伤害?)的召唤物造成伤害。
树精洞穴
- 老橡树的HP变为双倍。每回合产生的盾和原来一样。这个改动使得boss机制不像原先那么苛刻。
- 同种群的怪物添加该机制信息(没有护甲时获得50%额外伤害)
嘘独王国:4个本的机制和原先不同
- 整体机制:完成副本的角色一定会获得俳句。角色一旦获得俳句,就不能再重新进入相应的副本。
- 集齐3个相应俳句后才能进入寂静之领。打败嘘独大师后,角色道具栏中的3的俳句会被删除。
- 当踏上嘘独王国地图时,会获得一个周长任务,打败嘘独大师。这个任务会给大量经验。
- 低语领地:Boss(Standard-Bearing Sergeant)的属性会更符合那个等级Boss该有的属性。Boss属性会提升,不过还是比那些经典的Boss低(大概低20%)。
- 杀死Boss后,沉睡的碎石者(Cracklers)会立即死亡。
- 碎裂山:Boss(Whispered Crackrock Lieutenant)的属性会更符合那个等级Boss该有的属性。Boss属性会提升,不过还是比那些经典的Boss低(大概低20%)。
- 夺命岛:Boss(Whispered Crackler General)的属性会更符合那个等级Boss该有的属性。Boss属性会提升,不过还是比那些经典的Boss低(大概低20%)。
- Boss都掉徽章。
矿石之塔
- 退出Boss战不会再导致沃土客户端僵死。
怪物
- 废弃虫洞Boss(Scaraboss):空气屏障状态(Aerial Barricad),除远程外,不再减少近战伤害
- 汉尼芭Boss(Kanniball Et):灭绝状态(Elimination)会如状态描述的那样生效。
成就
- Hammalayas(译注:珍蚌地下城相关的成就):成就会正确地完成确认。
任务
- 海底联盟-尼卡克(A League Under the Sea – Nekark,译注:可能是国家任务第四章的任务):修复了角色挥动鱼叉的动画。
- 孢子?:组队完成时,奥古会正确的出现在走廊尽头。
界面
- 同伴角色面板会正确显示装备增加的属性。
装备
- 史诗/遗物品质的盾牌和匕首,属性下调10%,防止和其他带附魔孔的史诗/遗物装备相比,过于强力。
- 特殊的史诗/遗物任务修改:
- 已经完成奥古戒指任务的角色,奥古打到500万分后,可以掉落奥古戒指
- 已经完成龙蛋任务的角色,打龙可以掉落龙蛋
- 已经完成紫腰任务的角色,打噬影之牙可以掉落紫腰
- 奥铎麦鞋子(185紫鞋),完成任务后可以获得图纸制造。鞋子的属性改为更偏攻击。
- 已经完成任务的角色,可以通过拿瑕疵的紫Kel’Dwa,在松露庄园副本兑换机交换紫色的Kel’Dwa。松露庄园的Boss(Rascal)也会掉落紫色Kel’Dwa。
- 已经完成任务的角色,可以通过拿弱化的Kel’Dwa,在旋车公路副本兑换机交换瑕疵的紫Kel’Dwa。旋车公路的Boss(Silmawhirly)也会掉瑕疵的紫Kel’Dwa。
- 已完成奥铎麦紫胸的角色,可以获得图纸制作该装备。
- 永恒之剑减伤/加抗的效果,从400调高至800
- 巧挪:背抗惩罚增加到-200
- 坚韧:终伤奖励降低为15%
- 超量:迅捷奖励(Swiftness)(不清楚是什么技能),不会再消耗超量。
- 所有扣暴击率的装备,增加了装备条件“暴击率 > -10”
- 埃努卓胸甲(142级),可以从白色升级为绿色
- Hoodfella Amulet护符(170级),所有职业都可装备。
杂项
- 上斜坡的雇佣兵板子(卡利追随者所在区域)开放给符合这个区域等级的玩家。
- 野兽形态不会再破坏战斗成就迷恋(Obsession,结束回合时AP/MP为偶数)。
- 修复了一个bug:第三个快捷栏不能被正确的清空,尤其是特别老的角色登陆时(特别是那些扩充快捷栏后就没再登陆过的角色)。
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