A-A+

【1.64版本新附魔系统】代替原有装备符文系统

2019年05月11日 沃土新闻 作者 评论 1 条 阅读 315 次

1.64开发日志:附魔系统

原文翻译:枕头 (一个刷爆所有高难度副本和世界BOSS占据各大排行榜前几名的专业大佬)

原文链接:https://www.wakfu.com/en/mmorpg/news/devblog/tickets/1001291-devblog-enchantment

 

今天我们分享一些关于附魔系统(enchantment)的信息,这个新的符文系统将于1.64版本开放。

 

现有的符文系统,相较于它提供的游戏深度过于复杂,也没有充分提升装备的能力,所以我们决定改变它。

 

在1.64版本,我们会使用附魔系统替代符文系统。 附魔系统将提供更多的游戏深度和可能性,同时会改善游戏的经济系统(通过大量分解回收资源和装备)

 

附魔系统从1级开始就对所有玩家开放,也无需特定的生活职业。

 

你将看到一个新的系统,循环回收所有类型的资源和装备。该系统有助于从整体上保持经济系统,同时也通过分解装备和资源 释放包裹空间、获取有用的东西。

 

新系统将于5月14日在测试服务器alpha版本中开放。在beta版部署前,alpha版本将一直开放。

 

*因为符文取消,近期需要购买满符文装备的请三思!

*因为新版本洗附魔孔需要消耗同样同品质的装备,建议从白绿装洗起,近期购买金装、碗装、蓝装的请三思!

*因为史诗/遗迹符文全部取消变成新版随机卷轴,购买高价符文的请三思!

 

附魔系统的基本概念

每件装备都有附魔孔(sockets),用来额外的给装备增加附魔效果(enchantments

每个附魔孔都有特定的形状,决定了能附魔什么效果

你可以通过分解装备,获取附魔碎片(magic shards),用来附魔和升级附魔效果

 

另外,不同形状的附魔孔组合在一起,可以解锁额外的效果,称之为升华(sublimations

 

我们希望附魔系统可以提供以下功能:

简洁: 避免了原来各种各样的符文

易用: 不需要任何前置条件,玩家从1级就可以使用附魔系统,所有等级装备也都可以使用

定制化: 新系统大幅扩展了装备效果,玩家更容易创造属于自己的配装

重玩价值: 装备附魔给玩家提供了一个长期目标

分解回收: 附魔提供的装备定制化和属性提升,成为资源和装备回收利用的重要来源

深度: 附魔孔的组合解锁的升华效果,给玩家提供了另一个层次的优化

制造职业的改进: 提升装备的品质,会成为一个更有趣的选择(译者注:更改某件装备附魔孔的颜色、形状、顺序都需要消耗一件相同的装备,下文会详细介绍。因此更倾向于用低品质装备洗好附魔,再升到金)

重新激活某些特定游戏内容的兴趣: 某些升华只能通只能通过我们提供的特定游戏内容获取,通过这种方法可以重新激活玩家对于这些游戏内容的兴趣

 

附魔孔及附魔效果

每件装备可以有1-4个附魔孔(盾和匕首、这种副手装备没有附魔孔)

装备的等级和品质,对于孔数没有影响

装备的附魔孔数,和孔的颜色、顺序,是在鉴定装备时决定的(下文会解释鉴定这个概念)

 

附魔孔的数量

装备的附魔孔数,可以在附魔商店(Enchantment Workshop)里,通过消耗掉一件相同的装备,进行更改,更改后的孔数随机

比如,你想更改一件品质为橙色的绵球头A的孔数,你可以消耗一个橙色的绵球头B来实现更改(这两件装备不需要有相同的孔数)

 

更改孔数是完全随机的:孔数可能增加也可能减少。

更改孔数的同时,也会随机更改孔的颜色

附魔界面里更改附魔孔数需要消耗掉一件相同的装备

(译者注:4个页签分别是:附魔效果、数量、颜色、顺序)

附魔孔的颜色

附魔孔有4种,不同的颜色对应特定的形状(译者注:颜色和形状一一对应,下文会混用颜色/形状做指代,没有区别)

红色(正方形)

蓝色(三角形)

绿色(五边形

白色(圆形)

 

孔的颜色决定了可以附魔的效果

白色是通用的孔,可以附魔任意的效果;因此白色孔出现的概率比较低

 

孔的颜色,可以在附魔商店里,通过消耗掉一件相同的装备,进行更改,更改后的颜色随机

更改孔的颜色,不会更改孔的数量。更改附魔孔颜色的时候,所有孔的颜色都会随机改变,不能更改某一个孔的颜色。

 

附魔孔的顺序

附魔孔的顺序会影响升华的效果

孔的顺序,可以在附魔商店里,通过消耗掉一件相同的装备,进行更改,更改后的顺序随机

更改孔的顺序,不会更改孔的数量和颜色

 

附魔效果

在附魔系统的界面,可以对附魔效果进行一系列操作(通过点击附魔打开附魔界面)

选择附魔效果:孔的形状决定了可以附魔的效果。一旦你选择了效果,需要支付一定的附魔碎片(通过分解装备获得),然后附魔效果生效

升级附魔效果:每个附魔效果有10级,随着等级增加消耗的附魔碎片也越来越多。附魔的最高等级依赖于装备的等级(比如60级的装备,是无法把附魔效果升到满级的)

移除附魔效果:你可以移除掉附魔的效果,这个功能会回收90%的附魔碎片(放进你的包里)。例如,你从附魔孔上移除了1个消耗了100个附魔碎片的附魔效果,你会得到90个附魔碎片,剩下10个就永久消失了。

更换附魔效果:你可以免费的更换附魔效果,不需要额外的花费附魔碎片。不过这个更换只能在城里特定的地方操作(city workshops)。

 

在特定类型的装备上附魔特定效果,将获得双倍的效果(例如头盔、胸甲上)

这个特性起到了一个“收益递减“的效果:在所有装备上都打一种附魔效果,不是最理想的附魔方式。请小心明智的选择你要的附魔效果!

 

你也可以回收附魔碎片,这个回收过程会消损失掉原来10%的附魔碎片。

例如,你从附魔孔上移除了1个消耗了100个附魔碎片的附魔效果,你会得到90个附魔碎片,剩下10个就永久消失了。

附魔界面列出了附魔孔可以附魔的效果

 

一个角色的装备,最多可以有40个附魔孔,也就是说,如果你把所有孔都用来附魔单体伤害,最多能获得1680的单体伤害(译者注:40个孔*40单体伤害 + 头盔和靴子的双倍效果80 = 1680)。

 

你必须在附魔商店替换附魔效果,因为我们不想让玩家在每两场战斗间更改附魔效果。如果允许随时随地更改附魔效果,就会鼓励玩家经常性的过度“微调”装备。

 

改变附魔孔的相关特效只能在附魔商店进行,因为我们认为这是一个重要但不高频率的行为。

长远来看,我们希望通过这种把玩家聚在一起的活动,重新引起玩家访问城市的兴趣。附魔系统只是第一步。

 

改变附魔孔的相关特效,需要消耗一件相同的装备,这是因为我们想把附魔孔修改的花费 和 装备本身的价值 挂钩。

按照这个机制,低价的装备就容易更改附魔,而稀有珍贵的装备更改附魔就代价就很大。

这样的话,我们就能动态的重新改变低价装备的价格,同时保证附魔比较好的高价装备,变得格外的稀有和昂贵(译者注:???)

 

升华

升华是提升装备效果的“终极”方式。

当3个特定的附魔孔排列在一起时,装备就能获得额外的效果(4个孔的装备当然也能获得)

 

1.64版我们将引入一些升华效果,我们计划后续版本添加更多的效果。

我们的目标是,通过把升华和各种各样的区域、游戏内容、活动绑定在一起,从而给这些区域、游戏内容、活动带来新的价值。

 

这些升华效果将提供另一个层次的装备定制化,让玩家能创造更专业更有原创性的角色配置。

我们希望通过升华提高附魔系统的深度,拓宽玩家定制化自己角色时的选择。

 

所以你的目标不只是找到最适合你角色的附魔,同时也要找到最合适的升华。

你可以优先选择附魔效果、牺牲升华效果,或者反其道行之!

这取决于你在海量组合中测试和选择,以找到最符合你目标的组合。

 

一件装备只能激活一个升华效果。一个角色最多激活10个升华效果。

 

对于升华来说,白色(圆形)的附魔孔非常有用,这个附魔孔可以代表任意其他三种颜色的附魔孔。

例如,一个装备如果有3个白色附魔孔的话,就可以激活任意一个升华效果。

 

获取升华

升华效果是以卷轴方式存在的,可以交易也可以分解回收(一部分可以掉落,另外的可以制作)

 

激活升华

直接把升华卷轴拖到你包里满足条件的装备上(附魔孔数、颜色和顺序),就可以就激活升华

 

升华一旦激活,就不能被回收重新使用了。不过可以被其他升华效果覆盖(之前的效果就消失了)。

 

下面列出了升华效果(只是示例,未来可能会调整)

 

每种升华效果都有堆叠上限。超过上限部分的升华不再生效。

 

总结:一件装备的附魔顺序为:选最低品质的装备,然后重铸开出3-4个孔,接着根据自己想要的升华效果重铸出对应的颜色组合,最后重铸这些带了颜色孔位的前后顺序,然后在把装备制造升级到最高品质。初步推断,一件装备这样下来平均需要消耗25件左右相同的装备!

 

 

史诗和遗物装备升华

史诗和遗物装备的符文孔移除了。

不用再给史诗和遗物装备开孔了。

 

史诗符文将改为史诗升华,只能用在史诗装备上。

遗物符文将改为遗物升华,只能用在遗物装备上。

 

史诗和遗物符文可以打1个普通的升华效果,和1个史诗/遗物升华效果。

打史诗/遗物升华效果不需要装备开孔。

 

改动后的系统变得更简单也更一致了。

史诗升华效果:

遗物升华效果:

鉴定

新获取的装备(战斗结束掉落、制造、任务奖励等)是未鉴定状态。

未鉴定的装备,附魔孔和效果是不确定的。

这是为了让我们把包里没鉴定的相同装备可以堆叠到一起。

 

双击未鉴定的装备可以鉴定该装备:签订后附魔孔和属性(元素、抗性)就确定了。

鉴定后的装备不能堆叠。

 

尝试装备未鉴定的装备,会自动鉴定该装备。

刚鉴定完,但是还没查看过的装备(鼠标没划过),会呈现高亮状态,方便玩家定位找到改装版。

 

制作

装备品质提升时,附魔孔的数量、颜色和顺序会保留。

这个机制让我们重新恢复了制作的价值,用低品质装备可以以较低代价获得合适的附魔(这是因为附魔需要消耗相同品质的同一个装备),然后再逐渐升金(这是因为低品质升金过程中附魔孔会保留)

 

分解

像WAKFU这样持久的游戏,有必要“毁掉”和转化尽可能多的资源,防止游戏中资源过度饱和,同时防止资源掉价导致的经济系统增长减缓。

 

作为本次更新的一部分,我们介绍下分解功能,直接在角色的包里就能操作,因此可以快速回收占包空间的东西,同时也创造了新的价值。

回收系统会产生附魔碎片,附魔碎片用来激活和升级附魔孔。

 

其他可以分解的物品(列如资源类)会产生粉末(Powders),用于游戏里的各种配方(例如提高特定物品的品质)。

附魔碎片本身可以分解为粉末。

 

附魔碎片和粉末的数量取决于分解物品的等级和品质。

分解物品时,鼠标滑过物品可以提前看到分解后获得的附魔碎片和粉末数量。

分解未鉴定的装备,可以获得2倍的附魔碎片。

 

新老符文系统过渡

从现有符文系统过渡到新附魔系统涉及许多变更,都会在1.64实装:

符文粉末:旧的粉末(老的装备分解系统)可以人工转换为新的粉末

符文:可以人工转换为附魔碎片。已经打在装备上的符文,鉴定时会自动转换为附魔碎片

附魔孔数量:已有的装备会变为未鉴定状态,鉴定时随机生成孔数量。

附魔孔颜色:已有的装备会变为未鉴定状态,鉴定时随机生成孔颜色。

符文锤:没有用了,可以人工转换为新的附魔碎片

史诗及遗物符文:可以人工转换为史诗和遗物升华卷轴。已经打在装备上的,鉴定时会自动转换为史诗/遗物升华卷轴(注意:使用史诗和遗物升华不需要装备上有孔)。

特殊符文锤Metamorfo)(译者注:射程、移动等):可以人工转换为新的附魔碎片

精致符文Exquisite Runes)(译者注:远程、单体等):鉴定时会自动转换为附魔碎片

符文锤碎片Metamorfrag):可以人工转换为新的附魔碎片

*最新消息,更新之后原装备如果未人工鉴定,符文和效果将被保留直至第一次鉴定。

角色变得更强

新的附魔系统设计上是让角色变得更强(初步估计平均提升了20%-30%),可以让在附魔系统上投入了时间精力的玩家,游戏时更加得心应手。角色能力的渐进式提升,也使得我们未来可以提供更具挑战性的游戏内容。

 

我们认为这次更新对游戏各个方面都有重要的积极的影响:PvP、PvE、副本排名、经济系统、制作等。

本次更新通过提长期有效的新的可能性,产生了一种新的方法来提升角色能力,同时也极大的增加了游戏深度。

 

我们密切关注您的反馈意见,并持续优化将要更新的内容。我们十分期待您会如何利用这次新契机。

1 条留言  访客:1 条  博主:0 条


    Warning: A non-numeric value encountered in /home/wwwroot/wakfu.cc/wp-content/themes/Ality/inc/functions/comment-template.php on line 20
  1. 40252492
    0.0+【策划宝才,贵游捡到鬼了! :mrgreen:

给我留言

您必须 登录 才能发表留言!