跳至内容
一、 光法简介
1. 光法拥有5系技能,风火水土以及光。元素技能ap率偏低(才21,其他职业至少都有23),光系技能ap率爆炸(34~68),但是需要足够的光能才能释放。

2. 当光法使用元素技能时,会增加对应的光能值(1ap大概11光能),以及增加对应属性的符文。符文可以增加当前技能所属的属性伤害(“+12%”的意思是+当前面板*12%的属性,所以是面板越高加的属性越多),减少其他属性的伤害,持续两回合,还可以跟一些技能配合。

3. 光法的光系技能伤害是看面板最高属性,且造成的伤害属性也是按照最高属性来算的(所以就可以通过符文来调整最高属性以达到打怪弱点的目的)

4. 光法是没有创生力的,取而代之的是最大光能值,1创生力可以增加75的最大光能值(最大光能值有上限999,一般达到950就够了),然后光法每回合结束后自然恢复最大光能值15%的光能

5. 基于以上内容,基本思路就是:堆创生,堆面板,调整符文打弱点。【1】增加光能的方式:(1)增加最大光能值(1wp+75,水系被动+最大值),利用自然回复增加大量光能(火系被动+自然回复);(2)增加行动力,1ap≈+11.5;(3)战斗中获得创生力,1wp+75
6. 光法打弱项研究:经研究,当三系属性一样的时候,第三个使用的属性技能的属性即为下一发光系技能的伤害属性(有时不管用)。除此之外,伤害属性的算法:(1)当风火水三系伤害一样时,伤害属性为火;(2)风水伤害一样时,伤害属性为水;(3)风火或者水火伤害一样时,伤害属性为火
二、 加点推荐
1.智慧属性,标准加点,点满顺序为:抗性-生命护甲-生命

2.力量属性,单体-远程-全伤。

3.敏捷属性,先手-行动力移动力抗性

4.幸运属性,暴击-暴击伤害

5.核心属性,行动力-创生力-移动力。

三、 技能推荐(等级>=100级)

技能代码:5571-5562-5564-5563-5594-5591-5577-5573-5570-5593-5596-5575-5580-5582-5584-5585-5583-0
技能推荐简述:(1)带上水1,更便于组合符文使用技能和使用视野扩张。(2)火5的作用主要是清空光能以结束燃心的状态,恢复光能的自然恢复。(3)主力输出是光箭跟泪滴,且在不开燃心的情况下,主力是3符文光箭,开燃心的情况下,主力是2符文泪滴。泪滴也可以用于给队友加血。(4)海市蜃楼用来调整位置,或帮助队友位移,在开启燃心的状态下,也可以当做输出技能。(5)屏障用于提高生存能力,也可以换成墙,墙是通过阻挡视野来减少受到的伤害
四、 玩法推荐
1.双修风火:火系技能加上附加被动ap率还是不错的,可以说是光法必修的,风系被动减抗很强力,且有强制位移技能和转换符文效果使得光法更灵活。
2.单回合输出:(1)打弱风怪:使用风2,再使用风3输出减抗,计算剩余ap跟光能值,使用光系技能输出或使用小技能增加符文数,最后一发光箭收尾。(1)打弱火怪:先使用火1,在使用火4,造成成吨伤害,然后在用火1,接一发光箭。
3.蓄能输出:一般是针对boss,boss无敌时,只使用元素技能积蓄光能,且要保持有风水两系符文。输出时,开启燃心,使用泪滴进行输出。控制光能,如果下回合还要输出,需要使用火5以结束燃心状态。
五、 技能详解
1. 主动技能:
(1) 光能屏障,选带。增加光法的生存力,一回合一次,释放后每次最多可以抵挡伤害1000,被攻击1次会消耗最大光能值的20%,恢复受到伤害伤害属性的符文,光能值为0的时候解除状态。

在有自然回复的情况下,每回合至少可以抵挡两次攻击。因为使用会消耗大量光能值,所以一般在估计可能会承受大量伤害的时候才使用。
装逼时刻:残血撸刺客单只野怪完胜(无敌~\(≧▽≦)/~)

(2) 燃烧之心,因为后期boos基本都有无敌机制,洪荒之力无处发泄,这个可以说是必带的。当你的光能值大于500或100%的时候可以开启,增加20%的终伤,4个光系技能减少1ap消耗,处于燃烧之心的状态下,回合结束时无自然回复,且会失去大量光能值。光能值低于10的时候自动关闭,或者第二回再次释放关闭。

使用场景:第一回合只使用元素技能,利用风系初始光能,加上技能增加的光能,以及自然回复,第二回合初期光能值达到500,然后开启燃烧之心输出。

装逼时刻:第二回合开启之后直接4发泪滴,biubiubiu(爆炸!~\(≧▽≦)/~)

(3) 幻像,一回合一次,当你头上有符文的时候才能使用,会将符文存储到幻像里,幻像可以跟一些技能配合(后面技能详解)。第二回合再次使用可回收幻像上的符文,回收时根据符文的属性有不同的效果:火系,两格范围内-60抗性;水系,两格范围内+60%apmp损失抗性;土系,两格范围增加60抗性;风系,两格范围内的角色增加固定效果,效果不分敌我,可叠加。

辅助或一些特别的玩法可能会用到。注意一点就是:回收的时候效果不分敌我,且会叠加,所以一般在只有一系符文的时候使用。
装逼时刻:超大范围aoe(赛高!~\(≧▽≦)/~)

(4) 能量墙,消耗2mp释放一堵墙,阻挡视野(不分敌我),可以穿过,敌方角色会减少mp。

注意一点:敌方如果站在传送门里,对前方视野是没有影响的,照样能攻击到你。所以释放位置要根据敌方的移动力,在他能达到的最远距离在远一格释放。

(5) 视野扩张,你头上没符文的情况下就是消耗3ap增加3射程。当你有火系符文时,变成范围技能可以给多个队友增加射程;当有水系符文的时候,这个技能就不消耗ap了;当你有风系符文的时候,可以传送;当你有土系符文的时候,可传送的距离更远。使用完之后消耗所有符文。

因为使用后会消耗掉符文,所以一般是在一套技能打完之后使用(装完逼就跑),且使用时至少要保证有风系和水系符文,这样才能无消耗的传送。
装逼时刻:夭寿了,有光箭射菊花啦!(~\(≧▽≦)/~)

2. 元素技能(部分)
(1) 火2,主要小技能之一,释放于空地的时候回把火转成风,所以打不到怪的时候别对着空地瞎jb乱放

(2) 火4,当拥有火系符文以及火系被动时,伤害很可观

(3) 水1,主要小技能之一,增加水符文时,可以无消耗使用视野扩张

(4) 风1,风系输出小技能,碰撞伤害也是风系伤害,会触发风系被动

(5) 风2,主要小技能之一,会将当前符文转换成对应的符文

3. 光系技能
(1) 闪光球,造成两次伤害(暴击的话,两次都是暴击),开启燃烧之心后减1ap。可以利用幻像造成范围伤害,且打两次的话可以多次触发风系被动减抗。

(2) 暮光,使用会消耗所有的光能,开启燃烧之心后,减少1ap,可以利用这个技能解除燃烧之心状态。

(3) 印记,造成伤害之后给怪增加印记,当头上有符文时,下一发伤害技能触发。一般跟最后一发光箭配合打出成吨的伤害,因为会消耗所有符文,斟酌使用。

(4) 闪耀之泪,不能对自己释放,直线无视野阻挡,开启燃烧之心后减1ap,当你只有两个符文的时候,增加伤害,主力输出技能。

(5) 光箭,主力输出技能,当有符文时每一个增加大量伤害,但是需要直线视野。

(6) 光剑,近战范围技能。

(7) 海市蜃楼,开启燃烧之心之后只要1ap,使用后目标不受背部以及侧面的额外伤害,一般用于调整输出位置。

(8) 月露,6格范围直线aoe,当有幻像在尽头的时候,变成十字形6格范围aoe

4. 被动技能
(1) 发电机,增加元素技能伤害,当处于燃烧之心状态时,增加抗性。增加伤害,位置多的时候可带。

(2) 涤罪,火系被动,增加自然回复的量。核心被动。

(3) 对立,减少光能消耗,但是会降低光系技能的伤害。

(4) 新风,风系被动,增加初始光能,一级被动可支持一发光箭,2级可支持2发,且当拥有风系符文时,风系技能或风系最高下的光系技能,每一击会使目标减少15抗性,可叠加。核心被动。

(5) 共通,上一回合每使用一系技能,下回合增加终伤。(ps:光法拥有5系技能,风火水土以及光)

(6) 涤灵,增加最大光能值。核心被动。

(7) 丰裕,使用元素技能,下一发光系技能增加伤害,减少光能消耗。很有用的技能,前期尽量带。

(8) 灵魂进化,土系被动,减少技能所需光能,使用光系技能减生命,使用土系技能回复生命。

(9) 脉动,光能值从10%涨到最大,和从最大降到10%之后触发buff。buff只有持续一回合,实际使用效果很差,不推荐。

(10) 恩赐,增加元素技能的伤害,增加技能释放获取的光能值,但是会停止光能自然增长。收益跟代价完全不匹配,直接放弃。
