植物术士入门攻略

 

 

1.植物术士常用加点

*当玩家到达30/80级的时候会自动活动一次免费重置属性能力的机会(必须在48小时内使用,次数不叠加)

洗点途径:人物页面右下显示能力点数→右上角按钮打开页面→角色页面右下角→重置角色页面

*每个角色初始都有三套加点天赋页可替换,按“O”键可配置,具体可看本站调级指南攻略详细介绍。

 

*前期怪物单次攻击较弱,面对多段低攻击的怪物或者在怪物成群结队的时候,屏障收益较高。

*前期容易被怪物近身围攻,所以不适合一开始就选有条件限制的副属性伤害。

*生命护甲完全跟不适合植物术士这个职业。

【人物属性页面加点介绍】各种属性详细用途

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2.植物术士的职业机制

 

植物术士可以召唤高大强,在通过高达强召唤各种宝宝协助作战。

植物术士的宝宝只有伤害面板和植物的面板包括副伤终伤,且副伤触发的条件为宝宝和目标的位置关系。

宝宝召唤出来的瞬间受到植物终伤影响,但不会因为植物的改变而改变。

也可以单独进行辅助作战。

 

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3.植物术士的装备选择

 

前期有啥穿啥,不太需要考虑搭配

优先选择: 三元素伤害,远程伤害

次要选择:(泛用型) 二元素伤害,暴击伤害 ; (辅助型)   治疗

前期宝宝流植物需要身上至少2件装备带+1统率

100级以后,武器/帽子/项链这三个部位至少其中一个部位以上要带+1射程

*关于各等级装备查询,参考本站置顶装备数据库图鉴大全

 

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4.植物术士常用技能配置

 

前期宝宝流技能配置

 

泛用型技能配置

 

输出型技能配置

 

纯辅助型技能配置

 

“雾气”“术士之泪”“淤泥缠身”可以根据副本以及队友配置相互替换。

“土壤之力”“野性藤曼”“雾气”“卡米绳索”这4个技能根据副本机制与团队配合选带其中1-2个。

 

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5.植物术士技能招式介绍

 

植物术士在战场上可召唤宝宝的数量为统率值+1

其中高达强上限为3,每个高达强能召唤最多4个宝宝。

PVP战场所有宝宝上限为5

 

常用技能招式介绍

 

辅助必带技能  主动1  高大强

植物术士召唤出最初的宝宝高大强并且能控制它,高大强能召唤其它类型的宝宝。

高大强为硬控制宝宝,由玩家来控制,一旦高大强死亡,其召唤的宝宝也会死亡。

宝宝的输出受植物各种面板影响,受副伤条件影响。

高大强召唤出来的其他宝宝为AI控制,可以通过高大强技能“术士之令”来标记目标进行软控制。

被动“自然低语”可以解锁高大强额外技能“附身”,对AI宝宝使用“附身”可以进行硬控制。

被动“撒豆成兵”“爆炸娃娃”是娃娃流常用的被动技能,增加场上娃娃的数量与输出。

*爆炸造成的光系伤害元素=植物术士面板最高的元素,如有相同则优先抗性最低的那个元素。

被动“同生共死”常用于PVP战斗或者某些需要娃娃流辅助的副本中。

可召唤的娃娃:

高大强:中近程土系范围攻击,标记目标软控AI宝宝,附生目标硬控AI宝宝。

贪吃鬼:输出型宝宝,中近程水系单体攻击。

炸药包:输出型宝宝,近距离风系自暴攻击,配合被动“爆炸娃娃”能造成二段伤害。

没头脑:控制型宝宝,中程距离控目标MP和射程。

胖嘟嘟:治疗型宝宝,中程距离治疗目标血量,优先治疗范围内血少的目标。

大块头:控制型宝宝,拥有高额的锁定(与植物术士生命有关),可以锁定目标且自身不会被锁。

需要通过被“附身”才能使用位移技能拉目标/带目标跑,植物的唯一逃生手段!

 

辅助选带技能  主动2   娃娃牺牲

植物术士快速回复创生力的手段,如果没携带被动“术士祷告”,则这个技能必带。

牺牲一个宝宝来治疗植物术士的生命以及回复创生力,如果携带被动“爆炸娃娃”还能对怪造成伤害。

*注意如果牺牲目标是高大强,其召唤的宝宝也会一同牺牲,但是不会有额外的回复效果。

 

辅助必带技能  主动5  自然觉醒

植物术士的救人技能。

复活队友,并把队友变成生命之树,树带有{固定}BUFF,不会被位移。

如果植物术士阵亡,其救过的队友也会立即阵亡。

 

输出必带技能  水1  雾气

水系2AP凑数远程补刀技能。

宝宝流可以配合被动“森林卫士”提前激活目标宝宝的暴走状态。

 

输出选带技能  水2  术士之泪

一个中规中矩的输出or治疗技能,直线无视视野,常用来救急治疗或补刀。

 

辅助选带技能  水3  淤泥缠身

作为一个治疗技能它属于最后3AP正好能凑数的技能。

作为一个对策技能,他能让宝宝临时有更多控场的机会,通常用在“大块头”“没头脑”上。

 

辅助必带技能  水4  酸雨

该技为十字两格范围的多用途技能。

该技能选中敌方目标使用,会变成不分敌我的伤害技能。

该技能选中队友或空格使用,会变成不分敌我的回血技能。

 

 

辅助必带技能  水5  凝露

对目标造成伤害,并且回复目标旁边的友方(不包括植物术士自己)

这个技能更偏向与补刀,和术士之泪各有利弊。

 

 

输出必带技能 土1  荆棘术

植物的主力3AP输出技能,也可以用来远距离救急上护盾。

 

辅助必带技能  土2  土壤之力

这个技能因为射程较短,不适合拿来输出。

作为一个辅助对策型技能,拥有高额的护甲量,以及偷MP能力。

 

辅助选带技能  土3  野性藤蔓

直线超远距离的减MP对策技能,仅消耗2AP,且最多作用三个目标,是植物的主力控场技能之一。

缺点是冷却三回合。

 

输出必带技能  土4  地动山摇

会在人和宝宝周围同时造成范围伤害,宝宝越多越划算,单刷宝宝流或者PVP玩家常备技能。

对于团队作战来说,这个技能就有些苛刻,你为了踩这一Jio,可能会妨碍到队友,或者触发某些团灭机制。

 

输出必带技能  土5  荆棘丛生

输出植物的主力输出技能,能造成不俗的范围伤害。

 

辅助必带技能  风1  森林瘴气

这是个PVP常用技能,让目标在回血的时候同时受到上哈。

也是治疗型植物的核心技能,需要配合被动“有益毒素”。

持有毒素BUFF的队友,+50抗性并且回合开始后回血,持续2回合。

 

辅助必带技能  风2 剧毒之风

对策型技能,常用于PVP或者副本BOSS减伤。

 

辅助必带技能  风3 颤栗寒风

几乎是所有类型植物必带的技能,补刀减抗都好用。

 

辅助选带技能  风4  卡米绳索

对策型技能,拉近目标同时能让目标跟着自己的行动轨迹走。通常用来救队友。

 

辅助必带技能  风5  狂风

所有植物必带技能,消耗小,距离远,无视视野,能进行1格的位移,能给队友20%终伤(不可叠加)。

也常用来破除各种碰撞机制。

 

辅助必带技能  被动  交会地

携带此被动会在技能栏第三栏解锁“土壤之力”

辅助植物的终极减抗技能 ,BOSS战必备,配合颤栗寒风,能直接达到200的减抗上限。

 

辅助选带技能  主动3 生命之树

对策型技能,植物术士的自我固定技能,在某些副本里有用。

 

辅助选带技能  主动5  巫毒娃娃

需要配合被动自然低语使用,常用于PVP战斗。

偶尔用于方便给近战队友找个输出环境,但是副本中,并不能改变BOSS的无敌机制。

 

输出选带技能  主动6  别惹我

宝宝流植物术士常带的技能,还能用来使自己的宝宝不妨碍视野。

 

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6.植物术士在战斗中如何回合创生力

 

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7.植物术士擅长的领域

 

单打独斗,野外PVP,各种对自身位移要求不高的高难度副本,各种世界BOSS。

 

 

 

 

 

作者 BP

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