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【时间法师入门攻略】加点/技能招式介绍

2019年06月15日 游戏攻略大全, 职业玩法 评论 1 条 阅读 6,154 次

时间法师入门攻略

 

1.时间法师常用加点

*当玩家到达30/80级的时候会自动活动一次免费重置属性能力的机会(必须在48小时内使用,次数不叠加)

洗点途径:人物页面右下显示能力点数→右上角按钮打开页面→角色页面右下角→重置角色页面

*每个角色初始都有三套加点天赋页可替换,按“O”键可配置,具体可看本站调级指南攻略详细介绍

*如果时间法师携带了被动技能“回忆”,初始移动力为单数,则可以把核心属性中的移动换成射程

*前期怪物单次攻击较弱,面对多段低攻击的怪物或者在怪物成群结队的时候,屏障收益较高。

*前期容易被怪物近身围攻,所以不适合一开始就选有条件限制的副属性伤害。

*前期如果需要省面包的可以考虑提前加一些生命护甲,生命护甲在PVP和高难度BOSS战中用处很少。

 

【人物属性页面加点介绍】各种属性详细用途

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2.时间法师的职业机制

 

时间法师天生就拥有额外的创生W力加成,并且在战斗中消耗创生力W在日晷上快速移动。

时间法师能在战场上召唤日晷,并在此范围内高效位移。

时间法师在战斗中会解锁第三行技能栏获得2个额外技能“日晷”“时间窃贼

 

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3.时间法师的装备选择

前期有啥穿啥,不太需要考虑搭配

时间法师PVE以火水输出为主,风系位移搬运辅助。PVP为纯水风。

优先选择: 三元素伤害,远程伤害

次要选择:   二元素伤害,单体伤害,暴击伤害

100级以后,鞋子/帽子/项链这三个部位至少其中一个部位以上要携带+1射程

*关于各等级装备查询,参考本站置顶装备数据库图鉴大全

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4.时间法师常用技能配置

 

推荐技能配置(远程型)

 

推荐技能配置(近距离输出)

高级配置中会因为副本机制和队伍配置不同 搭配技能也不同,这里只做常规推荐

对于战斗场地小且副本机制灵活的情况不要携带被动“时间迟缓”且它与风4“对称”有一定的互斥

“对称”作为时法的逃生技能,在副本中可以替换掉“指针”“尘土”“悬停”“齿轮”等技能

如果主水系可以把“悖论”“齿轮”“残磁”“特化结构”替换为“缓速”“非同步”“枯萎”“战斗法师”

被动技能中“凶兆”“既视感”“逆时钟”“暴力预示”根据自身射程/移动等数值需求进行4选2or4选3。

 

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5.时间法师技能招式介绍

 

常用类技能介绍

光系伤害:时法的机械或某些被动技能造成的伤害,伤害类型等于时法四元素面板中数值最高的那个元素,如果有多个元素数值相同,则必定为火系,受到敌方对应抗性影响。

起手技能:日晷  

开局找准位置 先放出日晷  需要考虑攻击距离 副本机制等,如果携带了被动节能“日晷大师”,则还要考虑日晷产生的刻度所在位置,尽可能的出现在敌人脚下,“日晷大师”的降攻效果是敌我不分的!

日晷放下之后,在日晷的周围会生成12个刻度,接着时法会强制位移到Ⅵ 6点钟刻度上,如果刻度上有能换位的物体占着,则会进行强制换位。如果刻度在场地外或者被不能移动的障碍物占位,则时法会留在原地。

日晷放下之后,在12点刻度上会出现亮光,视为“当前时间刻度”,时法在此刻度上使用技能会有额外伤害加成,且部分被动也需要在此刻度上激活。时法每消耗1点WP创生力都会让“当前时间刻度”前进1格。

 

常用的被动技能“时间迟缓”根据场地大小,怪物站位,副本机制等进行选带,它能扩大刻度放置范围,让时法位移更灵活,输出更远,并且能灵活绕背进行被刺怪物,缺点是不在刻度上不能使用任何三系技能。

常用的被动技能“逆时钟”能提高时法的输出效率,需要带脑子预判当前时间刻度的位置。

对策被动技能“日晷大师”敌我不分的减攻效果只用于少部分PVP和BOSS战中。

 

 

 

常用技能:时间窃贼

这个技能每回合只能使用一次,使用X次可以消耗X点创生力W转变为X点AP,X为连续使用此技能的回合数

如果某一回合中时间法师没用使用此技能,则次数将被重置回1

需要注意的是消耗创生力W的行为会对“当前时间刻度”产生位移影响。

 

辅助必带主动技能 主1 奉献

奉献会给一个指定目标+3AP,是一个非常灵活的辅助队友/配合自身爆发的技能

需要注意的是每个目标一回合只能享受时间法师带来最多4AP收益

 

一定必带主动技能 主6 传动

一个非常万能的位移搬运技能,能够与自己的召唤物换位,并在位移后引爆他们。

通常配合主动技能“齿轮”,被动技能“结构特化”使用。

需要注意如果携带了被动技能“时间迟缓”,那么时间法师位移到刻度之外就不能用元素技能了。

作为一个短距离搬运技能能破除一些特殊副本机制,或者拯救队友。

它还能通过搬运敌人的位置,达到绕后背刺的目的,配合被动技能“既视感”打出不俗的伤害

另外还能配合被动技能“时光流逝”+“枯萎”/“近战法师”的组合造成额外伤害/减AP/加护盾等多样化效果

 

输出必带元素技能 火2 歪曲

一个爆发阶段使用的起手技能,一般在第3回合的后使用,它会根据时法后面消耗的创生力和AP造成额外伤害。

这个技能初始需要3AP2W,每回合如果不使用它则消耗-1AP,最少只用2W,使用后重置回3AP2W。

 

输出必带技能 火3 暗黑箭

对一名选中的目标(包括队友)造成中量伤害,再对附近一名敌人造成大量伤害

大概率弹射规则为:以时法面朝方向选中的目标为起点,先近后远,先右后左,先前排再后排。

需要注意的是该技能为范围伤害技能,受到范围伤害副属性影响,单体流选带。

 

输出选带技能 火4 指针

这个技能造成的伤害不低,射程也很远,如果击杀目标返还消耗的5AP

特别适合用来补刀或者带消耗碾压低级本

 

输出必带技能 火5 尘土

此技能的亮点为无视任何障碍遮挡视野,用来补刀一些关键位置打不到且其他技能打不到的怪。

需要注意这个技能当前回合每次释放后最大和最小射程+2 需要注意目标的射程,当目标处在第五格时最优。

 

输出选带技能 水2 缓速

这个技能会同时扣除时法和目标的行动力 所以在PVP和PVE上用法截然不同。

在PVE中属于对策技能,偶尔用来限制某些怪的AP或者破除某些机制。

如果仅仅用来当成补刀技能或者以水系输出为主的时法,推荐搭配被动“战斗法师”+“枯萎”使用。

*因为0-2距离都属于近战距离,所以当时法被自己的技能扣除AP时能触发战斗法师的效果。

在PVP中不携带战斗法师的情况下,是用来限制扰乱敌人,同时提升自己意志力的神技

*关于近战距离、意志力的详细解说,请参考本站【人物属性页面加点介绍】

输出必带技能 水4 时之锤

水系比较常用的输出技能,使用时需要根据目标血量考虑先后释放顺序。

如果一回合内对4个不同目标使用此技能,最多能造成合计10次伤害。

输出选带技能 水5 非同步

水系的主要范围输出技能,能够减少目标的AP,配合被动技能“枯萎”能造成额外伤害。

如果施法范围内有队友存在,则会扣除队友1点行动力,并于队友回合开始时返还。借此来提高队友的意志力。

需要注意的是返还行动力的上限收到时法“加速”BUFF规则影响,最多不超过4AP。

 

辅助必带技能 风1 无形大手

对目标使用后,时法的下回合开始前,目标会朝受到此状态时,时法所面朝的反方向滑行4格

如果对自己使用,会朝自己前放滑行4格。

如果带了被动技能“时间迟缓”,需要考虑自己被换到刻度外不能用元素技能的可能,需注意留2AP和日晷冷却

此技能用于破除一些需要通过碰撞才能解除的机制有奇效。

 

辅助选带技能 风2 时间残影

一个需要一些技巧和脑子的搬运技能,常用来破除各种机制。

在时法脚下和目标格子释放一个存在两回合的印记。

对印记上的任何目标使用技能(必须是选中的目标),会激活印记,将目标传送到另一端。

如果印记两端都有东西,则互换位置。

当目标发生位移时,可配合被动技能“时光流逝”+“枯萎”造成额外伤害,或者减AP。

如果带了被动技能“时间迟缓”,需要考虑自己被换到刻度外不能用元素技能的可能,需注意留2AP和日晷冷却

 

输出选带技能 风3 悖论

这是一个有多种用法的技能,首先作为风系输出技能伤害并不低,而且不受视野限制。

该技能配合主动技能“齿轮”+被动技能“残磁”能打出相当客观的伤害

作为搬运位移技能,该技能能解围队友,对自己或其他目标使用把敌方搬运出来配合被动“既视感”便于背刺。

当目标发生位移时,可配合被动技能“时光流逝”+“枯萎”造成额外伤害,或者减AP。

需要注意的是这个技能是直线技能,并且会互换范围内的所有目标,使用时需要斟酌。

 

辅助选带技能 风4 对称

这是一个时法的赶路技能,常用来自救。

需要注意的是这个技能需要选中目标才能让自身位移,而且是点对称并不是线对称。

如果带了被动技能“时间迟缓”,需要考虑自己被换到刻度外不能用元素技能的可能,需注意留2AP和日晷冷却

 

输出选带技能 风5 悬停

这是一个对策型输出技能,时法唯一的固定技能,使用之后时法本身会得到{固定}状态,不能也不会被位移。

队伍里缺风系输出的情况下也是一个不错的输出技能。

 

辅助选带技能 主2 争分夺秒

对策型主动技能,用的地方很少,因为4回合的不能对同一目标用的条件限制。

 

辅助选带技能 主动3 报丧鸟

通常会和被动技能“残磁”一起携带,一面阻碍队友视线。

不会移动的机械鸟,时法回合开始会不分敌我的给大范围内目标+1AP。并且对敌人造成伤害。

需要注意的是加的AP受到加速BUFF规则影响,一回合最多只能4AP。

 

输出选带技能 主动4 齿轮

通常会和被动技能“残磁”“特化结构”一起携带,一面阻碍队友视线。

配合“悖论” “传动” 使用,产生范围伤害部分敌我。

 

 

辅助选带技能 主动5  预兆

这个是个对策型辅助技能,给自己加护甲收益不大。

一般是PVP或者针对某些怪物来使用它。

 

 

冷门技能介绍

 

火1 解离

能够同时攻击一排的范围伤害技能,只要同时打到3个,收益高于其他输出技能。

确定这是个需要视野的直线技能,并且真有怪会站一排给你打?

 

水1 沙漏

同上,看上去也是一个伤害收益超高的技能,高于时法的其他所有技能。

缺点也很明显,是要在怪物行动完毕之后才能造成伤害。

这是个范围伤害技能,你是想让怪物多活一回合,打你一套行动完之后再靠近你引爆这个范围伤害吗?

水3  时钟

这也是一个超高伤害的水系输出技能,几乎无消耗免费用。主水系输出的时法可以携带。

等于是给目标放一个X回合引爆的炸弹,X为当前时法的剩余AP量且不会超过战斗开始的初始值。

该技能使用之后不消耗AP,常用于PVP战斗。一般PVE拖不了几回合。

毕竟再PVE战斗中根本没办法考虑X回合后目标的状态,并且这是个只有1射程的技能。

被动技能携带建议

 

根据战斗地形大小/怪物分布:时间迟缓=凶兆>回忆=钟表制作>及时  (可多选

根据泛用输出加成:逆时钟>大杀器>暴力预示=既视感>往昔知识>钟表制作>答滴 (可多选

机械召唤流:残磁+特化结构

风水输出流:PVE:枯萎+时光流逝>战斗法师    PVP:时光流逝+黑暗次元 >滴答

特殊位移用途:钟表制作  刹那置换   (仅适合高端对策用

 

 

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6. 时间法师常用连招介绍

 

 

起手势日晷+ 奉献 +时间窃贼,这样的时法开局新手至少拥有10-12AP,高等级至少有14-16AP

 

然后根据回合数考虑是否使用歪曲,根据目标位置考虑是否使用位移类技能悖论/时间残影/对称/传动

 

如果对方有多个分散目标则考虑使用多次时之锤,如果多个目标比较靠近则使用黑暗箭or齿轮+悖论

单个目标则根据抗性考虑使用指针 时之锤 或者齿轮+悖论

补刀残血目标使用指针/缓速/尘土

 

如果你是辅助时法,则考虑在队友人群中召唤报丧鸟,并把奉献给队友使用。

 

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7.关于时间法师适合的领域

 

时间法师适合200级以下的所有副本战斗以及215级的部分副本战斗,

并且非常适合用来带小号,是个中后期PVE刷本刷野的输出职业。

 

 

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