时间法师入门攻略
1.时间法师常用加点
*当玩家到达30/80级的时候会自动活动一次免费重置属性能力的机会(必须在48小时内使用,次数不叠加)
洗点途径:人物页面右下显示能力点数→右上角按钮打开页面→角色页面右下角→重置角色页面
*每个角色初始都有三套加点天赋页可替换,按“O”键可配置,具体可看本站调级指南攻略详细介绍
*如果时间法师携带了被动技能“回忆”,初始移动力为单数,则可以把核心属性中的移动换成射程。
*前期怪物单次攻击较弱,面对多段低攻击的怪物或者在怪物成群结队的时候,屏障收益较高。
*前期容易被怪物近身围攻,所以不适合一开始就选有条件限制的副属性伤害。
*前期如果需要省面包的可以考虑提前加一些生命护甲,生命护甲在PVP和高难度BOSS战中用处很少。
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2.时间法师的职业机制
时间法师天生就拥有额外的创生W力加成,并且在战斗中消耗创生力W在日晷上快速移动。
时间法师能在战场上召唤日晷,并在此范围内高效位移。
时间法师在战斗中会解锁第三行技能栏获得2个额外技能“日晷”“时间窃贼”
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3.时间法师的装备选择
前期有啥穿啥,不太需要考虑搭配
时间法师PVE以火水输出为主,风系位移搬运辅助。PVP为纯水风。
优先选择:火 水 风 三元素伤害,远程伤害
次要选择:火 水 二元素伤害,单体伤害,暴击伤害
100级以后,鞋子/帽子/项链这三个部位至少其中一个部位以上要携带+1射程
*关于各等级装备查询,参考本站置顶装备数据库图鉴大全
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4.时间法师常用技能配置
推荐技能配置(远程型)
推荐技能配置(近距离输出)
高级配置中会因为副本机制和队伍配置不同 搭配技能也不同,这里只做常规推荐
对于战斗场地小且副本机制灵活的情况不要携带被动“时间迟缓”且它与风4“对称”有一定的互斥
“对称”作为时法的逃生技能,在副本中可以替换掉“指针”“尘土”“悬停”“齿轮”等技能
如果主水系可以把“悖论”“齿轮”“残磁”“特化结构”替换为“缓速”“非同步”“枯萎”“战斗法师”
被动技能中“凶兆”“既视感”“逆时钟”“暴力预示”根据自身射程/移动等数值需求进行4选2or4选3。
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5.时间法师技能招式介绍
常用类技能介绍
光系伤害:时法的机械或某些被动技能造成的伤害,伤害类型等于时法四元素面板中数值最高的那个元素,如果有多个元素数值相同,则必定为火系,受到敌方对应抗性影响。
起手技能:日晷
开局找准位置 先放出日晷 需要考虑攻击距离 副本机制等,如果携带了被动节能“日晷大师”,则还要考虑日晷产生的刻度所在位置,尽可能的出现在敌人脚下,“日晷大师”的降攻效果是敌我不分的!
日晷放下之后,在日晷的周围会生成12个刻度,接着时法会强制位移到Ⅵ 6点钟刻度上,如果刻度上有能换位的物体占着,则会进行强制换位。如果刻度在场地外或者被不能移动的障碍物占位,则时法会留在原地。
日晷放下之后,在12点刻度上会出现亮光,视为“当前时间刻度”,时法在此刻度上使用技能会有额外伤害加成,且部分被动也需要在此刻度上激活。时法每消耗1点WP创生力都会让“当前时间刻度”前进1格。
常用的被动技能“时间迟缓”根据场地大小,怪物站位,副本机制等进行选带,它能扩大刻度放置范围,让时法位移更灵活,输出更远,并且能灵活绕背进行被刺怪物,缺点是不在刻度上不能使用任何三系技能。
常用的被动技能“逆时钟”能提高时法的输出效率,需要带脑子预判当前时间刻度的位置。
对策被动技能“日晷大师”敌我不分的减攻效果只用于少部分PVP和BOSS战中。
常用技能:时间窃贼
这个技能每回合只能使用一次,使用X次可以消耗X点创生力W转变为X点AP,X为连续使用此技能的回合数
如果某一回合中时间法师没用使用此技能,则次数将被重置回1
需要注意的是消耗创生力W的行为会对“当前时间刻度”产生位移影响。
辅助必带主动技能 主1 奉献
奉献会给一个指定目标+3AP,是一个非常灵活的辅助队友/配合自身爆发的技能
需要注意的是每个目标一回合只能享受时间法师带来最多4AP收益
一定必带主动技能 主6 传动
一个非常万能的位移搬运技能,能够与自己的召唤物换位,并在位移后引爆他们。
通常配合主动技能“齿轮”,被动技能“结构特化”使用。
需要注意如果携带了被动技能“时间迟缓”,那么时间法师位移到刻度之外就不能用元素技能了。
作为一个短距离搬运技能能破除一些特殊副本机制,或者拯救队友。
它还能通过搬运敌人的位置,达到绕后背刺的目的,配合被动技能“既视感”打出不俗的伤害
另外还能配合被动技能“时光流逝”+“枯萎”/“近战法师”的组合造成额外伤害/减AP/加护盾等多样化效果
输出必带元素技能 火2 歪曲
一个爆发阶段使用的起手技能,一般在第3回合的后使用,它会根据时法后面消耗的创生力和AP造成额外伤害。
这个技能初始需要3AP2W,每回合如果不使用它则消耗-1AP,最少只用2W,使用后重置回3AP2W。
输出必带技能 火3 暗黑箭
对一名选中的目标(包括队友)造成中量伤害,再对附近一名敌人造成大量伤害
大概率弹射规则为:以时法面朝方向选中的目标为起点,先近后远,先右后左,先前排再后排。
需要注意的是该技能为范围伤害技能,受到范围伤害副属性影响,单体流选带。
输出选带技能 火4 指针
这个技能造成的伤害不低,射程也很远,如果击杀目标返还消耗的5AP
特别适合用来补刀或者带消耗碾压低级本
输出必带技能 火5 尘土
此技能的亮点为无视任何障碍遮挡视野,用来补刀一些关键位置打不到且其他技能打不到的怪。
需要注意这个技能当前回合每次释放后最大和最小射程+2 需要注意目标的射程,当目标处在第五格时最优。
输出选带技能 水2 缓速
这个技能会同时扣除时法和目标的行动力 所以在PVP和PVE上用法截然不同。
在PVE中属于对策技能,偶尔用来限制某些怪的AP或者破除某些机制。
如果仅仅用来当成补刀技能或者以水系输出为主的时法,推荐搭配被动“战斗法师”+“枯萎”使用。
*因为0-2距离都属于近战距离,所以当时法被自己的技能扣除AP时能触发战斗法师的效果。
在PVP中不携带战斗法师的情况下,是用来限制扰乱敌人,同时提升自己意志力的神技
*关于近战距离、意志力的详细解说,请参考本站【人物属性页面加点介绍】
输出必带技能 水4 时之锤
水系比较常用的输出技能,使用时需要根据目标血量考虑先后释放顺序。
如果一回合内对4个不同目标使用此技能,最多能造成合计10次伤害。
输出选带技能 水5 非同步
水系的主要范围输出技能,能够减少目标的AP,配合被动技能“枯萎”能造成额外伤害。
如果施法范围内有队友存在,则会扣除队友1点行动力,并于队友回合开始时返还。借此来提高队友的意志力。
需要注意的是返还行动力的上限收到时法“加速”BUFF规则影响,最多不超过4AP。
辅助必带技能 风1 无形大手
对目标使用后,时法的下回合开始前,目标会朝受到此状态时,时法所面朝的反方向滑行4格
如果对自己使用,会朝自己前放滑行4格。
如果带了被动技能“时间迟缓”,需要考虑自己被换到刻度外不能用元素技能的可能,需注意留2AP和日晷冷却
此技能用于破除一些需要通过碰撞才能解除的机制有奇效。
辅助选带技能 风2 时间残影
一个需要一些技巧和脑子的搬运技能,常用来破除各种机制。
在时法脚下和目标格子释放一个存在两回合的印记。
对印记上的任何目标使用技能(必须是选中的目标),会激活印记,将目标传送到另一端。
如果印记两端都有东西,则互换位置。
当目标发生位移时,可配合被动技能“时光流逝”+“枯萎”造成额外伤害,或者减AP。
如果带了被动技能“时间迟缓”,需要考虑自己被换到刻度外不能用元素技能的可能,需注意留2AP和日晷冷却
输出选带技能 风3 悖论
这是一个有多种用法的技能,首先作为风系输出技能伤害并不低,而且不受视野限制。
该技能配合主动技能“齿轮”+被动技能“残磁”能打出相当客观的伤害
作为搬运位移技能,该技能能解围队友,对自己或其他目标使用把敌方搬运出来配合被动“既视感”便于背刺。
当目标发生位移时,可配合被动技能“时光流逝”+“枯萎”造成额外伤害,或者减AP。
需要注意的是这个技能是直线技能,并且会互换范围内的所有目标,使用时需要斟酌。
辅助选带技能 风4 对称
这是一个时法的赶路技能,常用来自救。
需要注意的是这个技能需要选中目标才能让自身位移,而且是点对称并不是线对称。
如果带了被动技能“时间迟缓”,需要考虑自己被换到刻度外不能用元素技能的可能,需注意留2AP和日晷冷却
输出选带技能 风5 悬停
这是一个对策型输出技能,时法唯一的固定技能,使用之后时法本身会得到{固定}状态,不能也不会被位移。
队伍里缺风系输出的情况下也是一个不错的输出技能。
辅助选带技能 主2 争分夺秒
对策型主动技能,用的地方很少,因为4回合的不能对同一目标用的条件限制。
辅助选带技能 主动3 报丧鸟
通常会和被动技能“残磁”一起携带,一面阻碍队友视线。
不会移动的机械鸟,时法回合开始会不分敌我的给大范围内目标+1AP。并且对敌人造成伤害。
需要注意的是加的AP受到加速BUFF规则影响,一回合最多只能4AP。
输出选带技能 主动4 齿轮
通常会和被动技能“残磁”“特化结构”一起携带,一面阻碍队友视线。
配合“悖论” “传动” 使用,产生范围伤害部分敌我。
辅助选带技能 主动5 预兆
这个是个对策型辅助技能,给自己加护甲收益不大。
一般是PVP或者针对某些怪物来使用它。
冷门技能介绍
火1 解离
能够同时攻击一排的范围伤害技能,只要同时打到3个,收益高于其他输出技能。
确定这是个需要视野的直线技能,并且真有怪会站一排给你打?
水1 沙漏
同上,看上去也是一个伤害收益超高的技能,高于时法的其他所有技能。
缺点也很明显,是要在怪物行动完毕之后才能造成伤害。
这是个范围伤害技能,你是想让怪物多活一回合,打你一套行动完之后再靠近你引爆这个范围伤害吗?
水3 时钟
这也是一个超高伤害的水系输出技能,几乎无消耗免费用。主水系输出的时法可以携带。
等于是给目标放一个X回合引爆的炸弹,X为当前时法的剩余AP量且不会超过战斗开始的初始值。
该技能使用之后不消耗AP,常用于PVP战斗。一般PVE拖不了几回合。
毕竟再PVE战斗中根本没办法考虑X回合后目标的状态,并且这是个只有1射程的技能。
被动技能携带建议
根据战斗地形大小/怪物分布:时间迟缓=凶兆>回忆=钟表制作>及时 (可多选
根据泛用输出加成:逆时钟>大杀器>暴力预示=既视感>往昔知识>钟表制作>答滴 (可多选
机械召唤流:残磁+特化结构
风水输出流:PVE:枯萎+时光流逝>战斗法师 PVP:时光流逝+黑暗次元 >滴答
特殊位移用途:钟表制作 刹那置换 (仅适合高端对策用
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6. 时间法师常用连招介绍
起手势:日晷+
奉献 +
时间窃贼,这样的时法开局新手至少拥有10-12AP,高等级至少有14-16AP
然后根据回合数考虑是否使用歪曲,根据目标位置考虑是否使用位移类技能悖论/时间残影/对称/传动
如果对方有多个分散目标则考虑使用多次时之锤,如果多个目标比较靠近则使用黑暗箭or齿轮+悖论
单个目标则根据抗性考虑使用指针 时之锤 或者齿轮+悖论
补刀残血目标使用指针/缓速/尘土
如果你是辅助时法,则考虑在队友人群中召唤报丧鸟,并把奉献给队友使用。
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7.关于时间法师适合的领域
时间法师适合200级以下的所有副本战斗以及215级的部分副本战斗,
并且非常适合用来带小号,是个中后期PVE刷本刷野的输出职业。
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