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【Wakfu职业推荐参考指南】新人向攻略

2019年02月02日 新人科普, 游戏攻略大全, 职业玩法 评论 1 条 阅读 22,870 次

新人职业推荐参考指南

前言:本攻略更新至2021年6月游戏版本,仅供新手玩家前期快速入坑参考用,角度刁钻老玩家请参考。如果你已经决定了要玩某各职业,那么也可以无视本攻略直接创人物了,毕竟信仰大于一切。

部分名词解释:

战场:一种PVP类型的玩法,同时也是一种单开玩家获取经验和装备的重要途径之一。50级后即可参与。

特权WIP一种月卡收费模式,商城里为God Booster  拥有最基础的人物/采集经验加成,小号多倍经验加成,额外掉率加成等,额外增加两个英雄槽位实现同一账号下一窗口三角色,无限重置人物加点。

三开:别称1+2或双英雄,购买月卡God Booster(WIP)之后可以实现

六开:别称3+3,即2个账号都购买God Booster(WIP)之后双窗口可以实现自己组一队

*每一个职业都有很多种技能套路体系,没有真正意义上的操作简单的职业,那种想找个不用动脑的职业来玩的是不存在的,建议换游戏玩。

* 副本核心:  守护,治愈,宝藏

* 保姆职业:弓箭  召唤  时法

* 副本输出核心(200级之前):所有远程  ,(200级之后):刺客 骑士

* 副本对策职业:熊猫 雨果 植物 光法

* PVP职业:厄运狗  狂战

 

队伍搭配:

三人队:保姆职业*1+治愈/植物/召唤*1+前排职业*1

              召唤*1+前排职业*1+信仰职业*1

 

如果你只是混子或者觉得自己可能肝不动

              召唤*1+想玩的职业*2

 

六人队:200级以前:保姆职业*2+守护+治愈+召唤+对策职业*1

             保姆职业*1+守护+治愈+召唤+对策职业*2/对策职业*1+信仰职业orPVP职业*1

 

             200级以后: 熊猫+刺客+治愈+宝藏+其他

 

别在这了,你能不能练到200级都是个问题好吧。

 

 

本攻略各项评分采集自副本排行&PVP排行大数据,省略某些个例情况,杠精勿扰。

 

进入正题

1.职业名称:时间法师/时法

战斗方式:远程输出 ,辅助搬运位移,

输出来源:主要 火系 水系, 次要 风元素。 副伤:主要 远程伤害 ,次要 暴击伤害

常用加点:生命,抗性,远程伤害,伤害,暴击,暴击伤害,意志,闪避,行动,移动,射程/终伤

各玩法适应能力:

简单评价: 前中期都比较灵活的职业,比较全能的远程输出职业。200级以后副本由于副本机制的原因会有些疲软,只能作为对策职业上场。由于200级以前是时法的输出环境非常好,很适合当保姆带小号,适合新人练。

【时间法师入门攻略】加点/技能招式介绍

2.职业名称:蒸汽行者

战斗方式:远程输出 or 近战范围输出 ,辅助铺路位移,辅助路障护盾

输出来源:主要 毁灭伤害(即面板四元素伤害中最高的一个), 次要  远程水火,近战土

副伤:主要 远程伤害 or 近战伤害,次要 暴击伤害 范围伤害

常用加点:生命,抗性,远/近程伤害,伤害,暴击,暴击伤害,意志,闪避,行动,移动,射程/终伤

各玩法适应能力:

简单评价:被削过两次,位移和爆发能力被削弱,增加了近战输出能力,相比其他输出职业,虽然没有单回合能爆发的能力,但是整体输出能力比较稳定,对输出需要的环境也没有那么苛刻,在200级之后的副本中,远程输出不再有环境的前提下能转变为近战继续上场。

【蒸汽行者入门攻略】加点/技能招式介绍

3.职业名称:唤兽师/召唤

该职业正在被削弱中

战斗方式:远程输出 or 单体输出 ,辅助给队友BUFF/加血加盾

输出来源:主要 风系+火系

副伤:主要 远程伤害 or 单体伤害,次要 背刺伤害 暴击伤害

常用加点:生命,抗性,远程伤害,伤害,暴击,暴击伤害,意志,闪避,行动,移动,射程/终伤

各玩法适应能力:

简单评价:一个非常适合新手的万金油职业,不管单人还是组队都能有不错的表现。它能同时兼顾输出与辅助队友,在破除副本各类机制上得心应手。因为有宝宝的存在,使得召唤在单刷能力上非常便利。

【召唤师入门攻略】加点/技能招式介绍

4.职业名称:宝藏猎人

战斗方式:远程输出 or 近战单体输出 ,辅助提高掉落,减抗BOSS

输出来源:主要 水系 次要 土系

副伤:主要 远程伤害 +单体伤害,猛兽形态 近战伤害+单体伤害

常用加点:生命,抗性,单体伤害,伤害,暴击,暴击伤害,意志,闪避,行动,移动,射程/终伤

各玩法适应能力:

简单评价:因为宝藏的特殊机制能让战斗多出货,再条件允许的情况下每个6人团队都会带上一个。本身伤害输出不低,矿眼的减抗性能力能为团队创造优秀的输出条件。猛兽形态下的宝藏站桩输出伤害也非常可观,但是需要一个良好的输出环境。不是很推荐单开新人练这个职业,毕竟每个队伍都会有一个,想蹭别人的队伍白嫖是不存在的。

【宝藏猎人入门攻略】加点/技能招式介绍

5.职业名称:守护者

战斗方式:辅助给队友加各种BUFF,抗怪 ,位移

输出来源:主要 土系 次要 水系

副伤:单体伤害,

常用加点:生命,抗性,生命,格挡,暴击抗性,背刺抗性,意志,锁定,行动,移动,射程,抗性

各玩法适应能力:

简单评价:被削弱成抗怪位移和辅助BUFF不能同时兼并的职业。尽管如此,守护依旧是一个该抗怪时抗怪,改辅助时辅助,不会浪费队伍位置的核心职业。守护能适应200级之前的所有战斗,即便到了215级副本是常用的对策职业之一。

【守护者入门攻略】加点/技能招式介绍

6.职业名称:治愈者

战斗方式:治疗加血,救人

输出来源:主要 水系, 次要 火系

副伤:治疗加成 远程伤害

常用加点:生命,抗性,远程伤害,伤害,暴击,治疗强度,意志,闪避,行动,移动,射程/终伤

各玩法适应能力:

简单评价:最灵活的治疗职业没有之一。虽然有其他部分职业也能治疗加血,但是越到后期面对高强度的副本和怪物越是能体现出治愈者的价值,没有任何一个“会治疗技能”的其他职业能代替他的位置。

【治愈者入门攻略】加点/技能招式介绍

7.职业名称:幸运猫

战斗方式:单体输出+远程输出 ,辅助队友位移

输出来源:主要 火系 土系 次要 水系

副伤:主要 单体伤害 次要 远程伤害

常用加点:生命,抗性,远程伤害,伤害,暴击,暴击伤害,意志,闪避,行动,移动,射程/终伤

各玩法适应能力:

简单评价:一个比较中庸的输出职业,大改版之后减弱了幸运猫的随机高爆发输出能力,却使得它的持续输出能力更加平稳。自身拥有的位移能力能够灵活应对大部分战斗中输出环境恶劣的情况。因为有幸运树和叠抗性机制的存在,使得幸运猫在战场PVP的条件优越于其他大部分职业。

8.职业名称:亚兰洛普/雨果

战斗方式:辅助队友远距离位移, 补刀输出

输出来源:主要 水系 , 次要 风系

副伤:主要单体伤害 ,次要 远程伤害 ,特殊玩法:狂暴伤害

常用加点:生命,抗性,远程伤害,伤害,暴击,暴击伤害,意志,闪避,行动,移动,终伤

各玩法适应能力:

简单评价:一个能开传送门辅助队友远距离位移的特殊职业,在某些对位移要求严格的高难度副本中有着不可动摇的地位。正常情况下输出不是很高但是却可以超远距离攻击和风筝敌人单刷有一定优势。残血之后的狂暴雨果则可以打出一套非常高额的爆发伤害,但是条件受到输出环境影响较大,并不是很实用。

【亚兰洛普/雨果入门攻略】加点/技能招式介绍

 

 

9.职业名称:弓箭手/凯拉

战斗方式:远程输出

输出来源:主要 土系 ,次要 火系/风系

副伤:主要 远程伤害, 次要 单体伤害 暴击伤害(后期)

常用加点:生命,抗性,远程伤害,伤害,暴击,暴击伤害,意志,闪避,行动,移动,射程/终伤

各玩法适应能力:

简单评价:大改版之后被法国佬从神级输出职业砍到了濒临灭绝。由于众多技能被增加了限制削弱了收益,位移方面大打折扣,并没有以前那么灵活了,单体爆发能力虽然没被削弱,但是在没有灵活的辅助位移条件下,基本很难胜任主力输出。唯一的优势就是射程比较远,适合作为带小号刷野练级的大腿职业。

【弓箭/凯拉新手入门攻略】加点/技能招式介绍

 

 

10.职业名称:骑士

战斗方式:近战输出

输出来源:主要 火系 风系 ,次要 土系

副伤:主要 单体伤害 近战伤害 次要 暴击伤害

常用加点:生命,抗性,近战伤害,单体伤害,暴击,格挡,暴击伤害,意志,闪避与锁定,行动,移动,终伤,抗性

各玩法适应能力:

简单评价:拥有着非常高的单体爆发作战能力,灵活的跳跃位移能力使得骑士不管在战场和副本都有着不错的表现。但是在高等级副本中由于机制对大部分近战职业都不友好,所以非常考验骑士的操作技巧,在团队中较依赖于其他队友的配合。

 

11.职业名称:刺客/潜行者

战斗方式:近战输出 ,辅助陷阱位移

输出来源:主要 火系 水系 ,次要 风系

副伤:主要 单体伤害 近战伤害 次要 暴击伤害

常用加点:生命,抗性,近战伤害,伤害,暴击,暴击伤害,意志,闪避与锁定,行动,移动,终伤,抗性

各玩法适应能力:

简单评价:独有的隐身技能,加上吸血的续航能力使得刺客成为能单人刷怪的强力职业。在战场方面因为隐身的存在配合各种技能在能使得刺客拥有较大优势。副本方面因为是近战职业,前期副本比较疲软,在大后期副本中与队友配合好的情况下依能打出非常强大的爆发伤害。

【刺客/潜行者新手入门攻略】加点/技能招式介绍

 

12.职业名称:植物术士

战斗方式: 辅助 治疗/减抗/加盾/位移 ,远程攻击

输出来源:输出 土系 水系 ,治疗 风系 水系

副伤:主要 远程伤害 ,次要 单体伤害

常用加点:生命,抗性,远程伤害,伤害,暴击,暴击伤害,意志,闪避,行动,移动,射程/终伤

各玩法适应能力:

简单评价:因为能召唤多个娃娃,人多势众,拥有超强的单刷能力。土系AOE无视视野技能使得植物成为刷阵三幻神之一。在战场方便因为宝宝和自己本身能叠盾加血的毒瘤打法拥有着超高的生存率能够磨死大部分对手。在副本方面能够使用多样辅助技能,但是整体辅助能力比起守护要稍微逊色一些,在输出方面完全没有爆发能力,自己本身也没有灵活的位移能力,宝宝除了破处部分副本机制有用以外几乎全程都在阻碍队友。是一个有明显优势和缺点的职业。

【植物术士新手入门攻略】加点/技能招式介绍

 

 

13.职业名称:熊猫武僧

战斗方式: 辅助 搬运/位移/治疗 ,抗怪

输出来源:水系 土系

副伤: 范围伤害

常用加点:生命,抗性,范围伤害,伤害,暴击,暴击伤害,意志,闪避,行动,移动,射程/终伤

各玩法适应能力:

简单评价:首先这本身不是一个输出职业,团队作用就是搬运怪物和队友给大家创造一个绝佳的输出环境。在各种比较恶劣的副本环境下通过独有的搬运能力增加队友的容错率和生存率,需要非常灵活的操作技巧。因为精准的搬运技能,作为副本对策型职业核心般的存在。在战场PVP方面因为熊猫具有叠盾和加血两种效果使得它也是一个毒瘤职业,能够耗死大部分对手。

 

     14.职业名称:萨满

该职业正在被削弱中

战斗方式: 近战输出 ,辅助 位移 治疗

输出来源:水系 风系

副伤: 单体伤害

常用加点:生命,抗性,近战伤害,伤害,暴击,暴击伤害,意志,闪避,行动,移动,射程/终伤

各玩法适应能力:

简单评价:是一个需要一顿高难度操作打出巨大爆发伤害的职业。在战场方面因为萨满分身的机制,被部分攻击召唤物翻倍的技能克制,但是自身的灵活位移和爆发能力使得它依旧处于排名靠前的PVP职业。在副本方面由于很多副本机制的限制,往往不能打出爆发伤害,需要队友打得配合。

 

15.职业名称:狂战士

战斗方式: 近战输出 ,辅助位移, 抗怪

输出来源:火系 风系 ,抗怪 土系

副伤: 近战伤害 单体伤害 ,特殊玩法:狂暴伤害

常用加点:生命,抗性,近战伤害,单体伤害,暴击,暴击伤害,意志,锁定,行动,移动,终伤

各玩法适应能力:

简单评价:拥有较高的生存率和瞬间爆发秒人能力,在高等级的战场PVP中有着绝对的优势。在单刷野怪方面通过叠盾增加生存率,狂暴秒杀怪物也让狂战在刷野怪变得十分便利。可惜这些玩意在副本里几乎行不通,非常依靠队友的配合。而且狂战的抗怪能力不如守护灵活,输出不如其他近战骑士刺客稳定,仅是一个比较适合单机的职业。

 

16.职业名称:光能法师/光法

战斗方式: 单体输出 远程输出

输出来源:光能输出 次要 火系/土系

副伤: 主要 单体伤害, 次要 远程伤害

常用加点:生命,抗性,远程伤害,伤害,暴击,暴击伤害,意志,闪避,行动,移动,射程/终伤

各玩法适应能力:

简单评价:一个花里胡哨的四元素多技能组合职业,什么都会一点但是什么都不强。需要大后期200级技能全开满才能发挥实力但还是没有特别突出的地方。在战场PVP方面因为具有一定的组合技能多变的应对能力和生存能力,还是能够有一定的存在价值。在副本方面除了极少数副本以外几乎没有太明显的作用。非常不适合新人玩的职业。信仰职业

 

17.职业名称:火枪手/盗贼

战斗方式: 单体输出 ,远程输出

输出来源:主要 土系 ,次要 火系 风系

副伤: 主要 单体伤害, 次要 远程伤害 or 近战伤害

常用加点:生命,抗性,远程伤害,伤害,暴击,暴击伤害,意志,先手,闪避,行动,移动,射程/终伤

各玩法适应能力:

简单评价:拥有目前全职业中最高瞬间输出的职业,当然这个伤害是拿来看的,实际战斗中就算队友帮忙也不一定有这个机会。一个仅仅活在战场PVP玩法下的职业,通过风系的连招爆发或者火系的蓄力爆发都能给对手带来巨大伤害。在副本方面几乎没有输出的环境和条件,就算是远程输出也比不上其他灵活的远程职业。非常不适合新人玩的职业。

 

18.职业名称:厄运狗

战斗方式: 近战输出

输出来源:主要 土系 水系,次要 风系

副伤:单体伤害,近战伤害

常用加点:生命,抗性,近战伤害,伤害,暴击,暴击伤害,意志,闪避,行动,移动,终伤

各玩法适应能力:

简单评价:因为腿短缺少位移,不灵活,输出一般,但是却有着非常优秀的生存续航能力使得厄运狗仅仅在战场PVP和单刷野怪方面有着不错的表现。在副本方面几乎没有任何作为,完全可以由别的职业代替。非常不适合新人玩的职业。特别适合喜欢单机和战场的信仰玩家。

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