守护者入门攻略

1.守护常用加点

*当玩家到达30/80级的时候会自动活动一次免费重置属性能力的机会(必须在48小时内使用,次数不叠加)

洗点途径:人物页面右下显示能力点数→右上角按钮打开页面→角色页面右下角→重置角色页面

*每个角色初始都有三套加点天赋页可替换,按“O”键可配置,具体可看本站调级指南攻略详细介绍

*前期怪物单次攻击较弱,面对多段低攻击的怪物或者在怪物成群结队的时候,屏障收益较高。

*前期容易被怪物近身围攻,所以不适合一开始就选有条件限制的副属性伤害。

*前期如果需要省面包的可以考虑提前加一些生命护甲,生命护甲在PVP和高难度BOSS战中用处很少

*如果觉得自己装备好很肉的可以考虑前期力量属性直接加到伤害上

 

【人物属性页面加点介绍】各种属性详细用途

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2.守护者的职业机制

通过力场类技能限制敌人,使用各种技能辅助队友,自身抗伤害能力极高。

进入战斗后,自动解锁第三排技能“秩序护甲”纯坦克模式。

该模式下无法给队友施加任何护盾类技能!

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3.守护者的装备选择

前期有啥穿啥,不太需要考虑搭配

优先选择: 三元素伤害,单体伤害(辅助),

次要选择:   二元素伤害,远程伤害

100级以后,武器/帽子/项链这三个部位至少其中一个部位以上要带+1射程

输出型守护则需要更多的加创生力属性装备

*关于各等级装备查询,参考本站置顶装备数据库图鉴大全

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4.守护者常用技能配置

 

泛用型守护技能配置

 

 

主坦型守护技能配置

 

输出型守护技能配置

 

高级配置中会因为副本机制和队伍配置不同 搭配技能也不同,这里只做常规推荐

输出型守护需要消费大量创生力,不适合回合较多的持久战。

泛用型守护中“我为人人”可以替换“以眼还眼”

主坦型守护中“牧群护卫”可以替换“以眼还眼”“熔岩”“水滴”“浪花”可替换火山”

 

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5.守护者技能招式介绍

 

常用技能招式介绍

 

关于守护的力场介绍

守护的所有元素技能放置于地面上会展开力场,在力场中的目标回合开始时候会受到力场影响。

所有1回合的力场消失的时间为守护的下一轮行动之前,除非带了被动“持久力场”,否则守护不会受力场影响

因为放置力场需要消耗2创生力,所以非输出型守护必带被动“地图精通”,减少消耗。

 

燃烧力场:回合开始时受到火系伤害 (所有火系技能均为燃烧力场,伤害与技能消耗的AP量有关。

川流力场:回合开始时受到水系伤害 ,力场造成伤害后守护获得少量抗性加成与护甲获得加成。

(水1.3.4.5 技能均为川流力场,伤害和守护获得的增益与技能消耗的AP量有关。

波浪力场:回合开始时力场上的目标获得护甲 (只有水2 技能为波浪力场。

大地力场:回合开始时受到土系伤害,力场造成伤害后目标损失部分MP

(所有土系技能均为大地力场,伤害与损失MP的数量与技能消耗的AP量有关。

*通常情况下,所有力场的伤害都可以叠加,但是力场的效果类型以最后一个放置的决定。

 

护甲给予:施法者给目标加护甲时可增加的额外量加成

护甲获得:目标获得护甲时可获得的额外量加成

 

守护关键被动技能介绍

被动技能“元素护盾”是辅助型守护的必带技能,携带此被动之后守护不能给自己加护盾了

如果你的守护要作为主坦去抗怪,并且还需要给自己加护盾才能保证生存,那么就不要携带此被动。

被动技能“护盾大师”是守护的必带被动技能,携带此技能后守护只要对目标使用护盾技能立即生效其效果,否则守护的大部分护盾技能效果需要等1-2回合才生效,有些甚至因为中途达不到条件而不生效。

 

被动技能“创生掌握”是守护后期的必带技能,当守护有创生力时,能给予任何目标双倍的护甲。但是目标每次获得护甲的时候,守护都会扣除1点创生力。

 

 

辅助必带技能 火2 陨石

最常用的辅助技能之一,给输出高的队友使用增加暴击格挡,一般需要配合被动“元素护盾”使用。

需要注意的是,该技能会{固定}队友,使他不能位移或者被位移。这是个有利有弊的BUFF

 

辅助选带技能 火3 自然之怒

该技能作为对策技能用来针对一些高闪避的怪或者BOSS。

此技能攻击敌人之后,敌人会扣除闪避,然后守护者会获得一个闪避BUFF。

再次对守护自己或者队友释放此技能,BUFF中的数值会加进目标面板中,并返还这次消耗的3AP给守护。

需要注意的是每个地方目标一回合内只会受到一次扣除影响。

辅助选带技能 火4 熔岩

一个非常好用的聚怪技能,通常用于小怪阶段。

该技能能将守护4个方向直线三格内的所有敌人拉向他自己。

需要注意使用此技能的时机,会受到被动“护盾大师”的影响。

辅助必带技能 火5 火山

这是守护常用的辅助/生存技能,通常需要配合“护盾大师”+ “创生掌握”使用。

如果守护对自己抗怪能力比较自信,甚至可以配合“元素护盾”来专门为队友提供大量加成收益。

在条件允许的情况下,通常用它来代替陨石技能给队友加BUFF伤害。

“创生掌握”是在目标获得护盾后才会扣除额外创生力,所以守护自己在携带被动“护盾大师”时加盾不用担心

 

辅助必带技能 水1 水滴

这是一个多种用途的对策型技能。

当它作为输出技能时,是守护最常用的补刀技能,当然伤害非常低,却有距离远,消耗小,无视视野的特点。

当他作为对策技能时,需要考虑被动“护盾大师”“元素护盾”带来的不同影响。

目标拥有此护盾时,受到敌人的AP/MP扣除技能影响时,能抵消最多3点。

当拥有“护盾大师”时,不能抵消被扣除的点数,但是能返还上一回合被扣的点数。

 

辅助选带技能 水2 浪花

这是一个救急不救命的加护甲技能,甚至是敌我通用,通常是当守护有额外剩余AP和富裕的创生力时考虑使用。

需要注意当守护携带了被动“创生掌握”时,不要随意放置波浪力场,如果同时作用多个目标,创生力会用光

 

辅助必带技能 水3 雪崩

这是一个守护的搬运神技,对任何目标使用后(包括自己)都会传送到目标5格内最近的力场中央。

传送队友或自己时一般配合波浪力场使用。

如果服合条件的力场中间有目标,则双方互换。

 

辅助必带技能  水4  风暴

该技能因为受到可变射程的加成影响,可以把很远的目标朝自己拉近最多4格。

作为输出技能能在非敌放目标周围造成范围伤害,但是守护伤害太低,补刀效果不如水滴。

 

辅助选带技能 水5 巨浪滔天

一个用来补抗性的对策型技能,通常配合被动“护盾大师”使用。

根据受到的伤害增加对应的抗性,如果携带被动“护盾大师”且上回合没受伤,默认加火抗。

 

辅助必带技能 土1  大地重击

一个非常好用的远距离换位技能,受到可变射程影响,通常需要携带被动“护盾大师”配合使用。

守护与目标队友换位,能够额外给队友提供1MP1射程,如果携带被动“元素护盾”,则再提供1MP。

 

辅助必带技能 土2 防御宝珠

守护常用的护盾技能之一,需要配合被动“护盾大师”“创生掌握”使用。

辅助选带技能 土3 堡垒

对策型技能,救急不救命。能分担队友受到的伤害,通常在BOSS大招或者转换阶段时使用。

 

辅助必带技能  土5 权杖

作为辅助技能,能为近战职业提供高额的伤害加成,只要近战职业回合结束时贴着怪,BUFF一直存在。

作为守护限制BOSS的移动手段之一,权杖比起其他土系技能产生的大地力场,它扣除的MP是最多的。

 

辅助必带技能  主动1  免疫

让目标无敌一回合,但是会使目标伤害减半。冷却4回合。

辅助选带技能  主动2 休战

全图所有目标+100抗性,常用于BOSS大招阶段。

 

辅助必带技能 主动4 挑衅

常用于BOSS战大招阶段,或者大招阶段后/斩杀阶段。

配合大地力场的扣MP效果加上挑衅自带的减MP 双方固定效果,能让BOSS牢牢的走不掉。

 

辅助选带技能 主动5  庇护

对策型技能,用常用来给被怪物包围,或者要被集火的队友。

在纯坦克模式“秩序护甲”时,才能给自己使用。

 

 

冷门技能介绍

 

火1 守护恶魔

守护输出收益最高的技能,缺点时范围比较近。

几乎没有一个守护后去去玩输出。

土4 壁垒

不管是加护盾还是燃烧伤害,收益都非常低。

 

主动4 安抚

到了后期几乎所有输出的最终伤害都在30% ,这玩意绝对就成了减益。

对于辅助职业来说,这点加成也没多少效果。

 

主动6  引力

与被动“护盾大师”互斥,所以一般拿来移力场用,作用不明显。

 

 

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6.守护者如何恢复创生力W

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7.守护者的职业定位

守护作为这个游戏的坦克,有最抗揍的一套技能体系。

六人副本团必带

 

作者 BP

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