刺客/潜行者入门攻略
1.刺客常用加点
*当玩家到达30/80级的时候会自动活动一次免费重置属性能力的机会(必须在48小时内使用,次数不叠加)
洗点途径:人物页面右下显示能力点数→右上角按钮打开页面→角色页面右下角→重置角色页面
*每个角色初始都有三套加点天赋页可替换,按“O”键可配置,具体可看本站调级指南攻略详细介绍.
*前期怪物单次攻击较弱,面对多段低攻击的怪物或者在怪物成群结队的时候,屏障收益较高。
*前期容易被怪物近身围攻,所以不适合一开始就选有条件限制的副属性伤害。
*前期如果需要省面包的可以考虑提前加一些生命护甲,生命护甲在PVP和高难度BOSS战中用处很少
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2.刺客/潜行者的职业机制
刺客可以在场上放置无法被敌人看到的陷阱,踩到的目标会触发陷阱机制。
刺客可以隐身目标或者自己,在战斗中各种情况下都有很好的策略。
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3.刺客/潜行者的装备选择
前期有啥穿啥,不太需要考虑搭配
优先选择:水 风 火 三元素伤害,近战伤害
次要选择:近战伤害,暴击伤害,背刺伤害,(近单:水 火 (近范:风 火
70级以后,装备中至少有一个部位以上带+1统率
*关于各等级装备查询,参考本站置顶装备数据库图鉴大全
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4.刺客/潜行者常用技能配置
单刷火风刺客技能配置
前期水火刺客技能配置
后期水风近单刺客技能配置
后期火风近范刺客技能配置
其中 被动“残忍袭击”可以替换 被动“暗影主宰”
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5.刺客/潜行者技能招式介绍
常用类型技能介绍
输出必带技能 火1 先制
2AP近战范围技能,打到一个不亏,打到两个血赚。
也常用来做尾数凑AP用,火刺客必带。
输出选带技能 火2 惩击
同时对刺客周围的近战目标发动攻击,打到一个不亏,打到两个血赚。
惩击BUFF:目标回合开始时,如果存在“受伤”BUFF,则该BUFF造成的伤害量翻倍,但是会被清除。
输出选带技能 火3 无情
单刷刺客的必带技能,通过消耗目标身上的“受伤”BUFF回血。
输出必带技能 火4 榨干
这个技能能给目标施加“受伤”BUFF,拥有这个状态的目标每回合开始会受到一些伤害。
“受伤”BUFF可以通过每回合对目标施加来保持存在,且最高能叠加到技能等级。
“受伤”BUFF 会被火2/火3激活额外效果且清空。
输出必带技能 火5 终结
刺客的all in 技能,通过自身的伤害叠加和队友的增益BUFF支持,达到输出最大化的目的。
输出选带技能 水1 锁足
伤害不低 还能偷取目标MP,常用与PVP 或者水系刺客。
输出选带技能 水2 愚弄
刺客的唯一远程范围技能,常用于一些对近战不友好的战斗,或者补刀关键目标。
输出必带技能 水3 倒戈一击
水系输出刺客的必带技能,能偷取目标的AP,偷到就是赚到。也常用于战场PVP。
输出必带技能 水4 缚腕
水系3AP高伤害的输出技能。
输出必带技能 风1 强袭
近范风刺客的主力输出技能,能同时攻击前面三个目标,伤害巨高。
需要辅助位移职业在刺客前面行动把怪物搬到一起。
辅助必带技能 风2 惊吓
所有刺客的必带技能,能将刺客身前的目标推到直线上指定格子,等级越高推得越远。
输出必带技能 风3 阴险
刺客的位移跳背技能,也常用来自救跑路。
输出选带技能 风4 游击
作为位移技能,刺客常用它来逃离一些不能被推开的目标。
作为水风刺的输出技能,需要携带被动“诈骗”,通过多次使用水4缚腕存储并叠高BUFF,再用游击一击必杀。
输出选带技能 风5 重创
水风刺客的all in 技能,效果比火5 略差。
辅助必带技能 主动1 隐身
刺客的保命技能,在all in阶段配合被动“暗影主宰”能打出成吨的伤害。
辅助必带技能 主动2 影分身
使用分身后,第三行技能栏会解锁“走起”“回位”,刺客可以利用分身进中等距离的来回换位。
使用“走起”之后仅能使用“回位”和 风2惊吓,常用来远距离位移目标。
影分身也能造成少量补刀伤害,并且拥有关键时刻能救人救己的位移技能惊吓。
输出选带技能 主动3 暗影陷阱
携带此技能后,会在第三排额外解锁三个陷阱类技能,可同时放置陷阱数=统率
陷阱对敌方隐身不可见,任何目标只要踩上便会触发效果。
原地在自己脚下释放不会触发陷阱。
*迷雾陷阱场上最多只能存在两个且必须相距6格内才能触发传送,每个目标每回合只能被传一次。
辅助必带技能 主动4 身手敏捷
这是一个多功能多用途的技能,常配合被动“阴谋”使用。
对自己使用+2MP 对队友使用可以让队友无视被敌人锁定。
输出必带技能 主动6 偷袭
输出刺客必带技能。
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6.刺客/潜行者如何回复创生力
刺客是个非常消耗创生力的职业,前期可以通过被动技能“凶手”来回复创生。
后期主要通过消耗50忍的水5“欺诈”来回复创生。
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7.关于刺客/潜行者的擅长领域
刺客是个非常适合独狼玩家玩的职业,同时兼顾了单刷野怪以及战场PVP的能力。
在副本刺客需要熊猫/雨果等位移辅助职业的配合才能发挥应有的水平。