人物属性页面加点介绍

 

 

按“P”键打开角色属性,点击面板右下方“显示能力点数”即可打开属性页面

 

智慧属性

 

生命:每一级增加4%的生命,无上限。

 

抗性每一级增加10点抗性,上限10级共加100点抗性。

*抗性为百分比减伤,抗性百分比越高,需要的抗性点数越多

*该表格数据如有误差,欢迎进群392191751反馈

 

屏障每回合前N次受到伤害时,直接减免(自身等级/2)的伤害值。N为屏障等级,上限10级

*前期因为怪多伤害低作用挺大,一般加3级够了,后期怪物单次攻击高,不推荐。

 

治疗获得:每一级增加6%的治疗获得,上限5级共加30%治疗获得。

*增加被治疗时的额外生命值,常用于PVP加点,或后期高难度副本不需要加生命护甲的情况下。

 

生命护甲:每一级增加4%的生命护甲,上限10级共加40%生命护甲。

*生命护甲类似于护盾/绿甲,每场战斗开始时会根据最大生命值获得一定比例的生命护甲,以绿条的方式显示在生命值上方,没有持续回合,不会刷新直到战斗结束。

*生命护甲可以和任何护甲护盾类技能叠加绿条,受到伤害时优先抵消其他技能的绿条数值。

*生命值上限越高,生命护甲的收益就越高。

*会受到穿甲/破甲类技能的克制影响。

*最大的作用就是省面包,省面包和省面包。

*PVP和后期超高难度副本不推荐点这个属性。

 

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力量属性

 

伤害:每一级增加5点四元素伤害加成,无上限。

*又称“全伤”,同时提高地水火风四种元素的伤害加成。

 

单体伤害:每一级增加8点单体伤害,上限20级共加160点单体伤害。

*单体伤害加成只与使用的技能有关,技能上说它是单体技能它就受单体伤害加成的影响,与能攻击到的目标数量无关,与范围伤害互斥。

 

范围伤害:每一级增加8点范围伤害,上限20级共加160点范围伤害。

*范围伤害加成只与使用的技能有关,技能上说它是范围技能它就受范围伤害加成的影响,与能攻击到的目标数量无关,与单体伤害互斥。

 

近战伤害:每一级增加8点近战伤害,上限20级共加160点近战伤害。

*近战伤害只和施法者与目标的位置有关,只要目标与施法者的距离≤2格,必然受到近战伤害加成影响,与远程伤害互斥。

*左上角的随机战斗挑战机制中近战击杀为1格

 

远程伤害:每一级增加8点远程伤害,上限20级共加160点远程伤害。

*远程伤害只和施法者与目标的位置有关,只要目标与施法者的距离≥2格,必然受到远程伤害加成影响,与近战伤害互斥。

 

生命值:每一级增加20基础生命值,无上限。

*增加的是基础生命值,影响智慧属性中生命百分比的收益,很少有职业加这个。

 

 

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敏捷属性

 

锁定:每一级增加6点锁定,无上限。

*当两个互为敌人的目标贴脸时,一方的锁定值与另一方的闪避值相互比较,自身锁定>对方闪避视为锁定成功,对方想要离开就必须消耗额外的AP和MP。

*锁定方的锁定数值比想走开的闪避方的闪避数值高出越多,闪避方移动消耗的额外AP/MP越多,上限4AP/4MP

*如果多人同时贴脸同一目标,则闪避方需分别比较每个目标的锁定,需消耗的AP/MP会根据闪避失败的人数与差值累加计算,但是最高不超过4AP/4MP。

 

闪避:每一级增加6点闪避,无上限。

*当两个互为敌人的目标贴脸时,一方的闪避值与另一方的锁定值相互比较,自身闪避>对方锁定视为闪避成功,不需要任何惩罚即可直接离开对方身边。

 

先手:每一级增加4点先手,上限20级共80加点先手。

*先手分为个人先手和团队先手,团队先手=所有队员先手总和

*行动顺序:团队先手的一方中先手第一的→团队先手的一方先手第一的→团队先手的一方先手第二的→团队先手的一方先手第二的…..

*召唤物永远紧跟主人之后,死亡被复活的紧跟施救者之后。

 

 

闪避与锁定:每一级增加4闪避与4锁定,无上限。

 

意志:每一级增加1点意志,上限20级共加20点意志。

*意志额外增加剥夺目标AP/MP的能力,同时也额外增加抵抗被剥夺AP/MP的能力。

*意志相关公式为:实际扣减数=技能面板显示扣数*0.5*{1+(施法者意志/100)-(目标意志/100)}

如果实际扣减AP/MP出现小数,则根据小数点后的百分比概率上下取整

举个栗子:一个有40意志的植物术士对一个有20意志的目标使用一个技能面板显示-3MP的技能

则实际扣除MP数量=3*0.5*{1+(40/100)-(20/100)}=1.8MP

小数点后面为8,即80%。 则有20%概率扣除1MP,80%概率扣除2MP

*任何目标每被扣除1AP/MP会暂时获得10点意志,暂时获得的意志每回合结束时-10点

*大部分BOSS自带BUFF:每被累计扣除15点AP/MP,将会免疫一整回合的AP/MP剥夺

 

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幸运属性

 

暴击:每一级增加1%的暴击概率,上限20级共加20%暴击概率。

*当施法者使用技能暴击时,伤害系数额外增加25%并且追加暴击伤害加成

*技能面板上没有暴击选项的技能不会暴击

 

格挡:每一级增加1%的格挡概率,上限20级共加20%格挡概率。

*当目标触发格挡时,直接减少20%受到的伤害。

 

暴击伤害:每一级增加4点暴击伤害,无上限。

*当施法者暴击时,伤害数值额外增加暴击伤害加成。

 

背刺伤害:每一级增加6点背刺伤害,无上限。

*当攻击者处于目标的背面时,伤害数值额外增加背刺伤害加成,并且总体伤害系数提高25%

*当攻击者处于目标侧面时,总体伤害系数提高10%

*斜线(对角线)的面向判定永远对被攻击的目标有利!

 

狂暴伤害:每一级增加8点狂暴伤害,无上限。

*当施法者生命值<50%时,造成的技能伤害额外追加狂暴伤害加成。

 

治疗:每一级增加6点治疗强度,无上限。

*施法者使用治疗技能时,造成的技能治疗效果额外追加治疗强度加成。

*治疗抗性会削弱目标受到的治疗类技能的收益,目标每获得自身1%生命值的治疗同时获得0.2%治疗抗性。

 

背刺抗性:每一级增加4点背刺抗性,上限20级共加80点背刺抗性。

*受到来自背面的攻击时,抗性计算伤害减免时会额外追加背刺抗性加成。

 

暴击抗性:每一级增加4点暴击抗性,上限20级共加80点暴击抗性。

*受到来自目标的攻击技能暴击时,抗性计算伤害减免时会额外追加暴击抗性加成。

 

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核心属性

*角色等级达到25/75/125/175的时候各获得1点核心点数

 

行动力:增加1点行动力AP

*通常情况每回合结束后回复

 

移动力与伤害:增加1点移动力MP,增加20点四元素伤害加成

*通常情况下每回合结束后回复

 

射程与伤害:增加1点射程RA,增加40点四元素伤害加成

 

创生力:增加2点创生力W

*通常作为某些特殊类技能的特殊消耗,在战斗中需要特定条件才能回复。

 

统率与伤害:增加2点统率,增加40点四元素伤害加成

*统率一般用于限制同时存在战斗中的召唤物的数量。

 

最终伤害:增加10%的最终伤害

*伤害在经过各种系数算法结算之后额外追加的伤害加成。

 

抗性:增加50点四元素抗性

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其他加成

 

最终治疗:增加一定比例的最终治疗效果

*治疗效果在经过各种系数算法结算之后额外追加的治疗加成。

 

悟性:每1点悟性额外增加1%的经验值获取,上限200悟性

 

勘探:每1点勘探额外增加1%的每一种物品的掉落概率,上限200勘探

 

装备熟练:可以提前穿上比自己等级高的装备,上限10点

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不同的副本,不同的战斗机制可能需要不同的加点套路,具体可以参考调级指南攻略

【Wakfu调级指南】一种玩法一片天

作者 BP

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